Platform Virtuele Werelden op Picnic'07

Posted by: David in news on

Op de Picnic'07 conferentie in de Westergasfabriek in Amsterdam zal het Platform Virtuele Werelden op 27 september als mede-organisator optreden bij een middag die geheel in het teken van virtuele werelden staat.

Het programma ziet er als volgt uit:

14.00-17.00 Session Virtual Worlds in cooperation with the EPN Virtual Worlds Platform
Once the stuff of science fiction, virtual worlds are becoming central to the future of marketing, technology, entertainment and brand-building. This special event organised in collaboration with the EPN Virtual Worlds Platform explores what virtual worlds mean for brands.

Moderator: Stef Aupers, Erasmus University Rotterdam, Faculty of Social Sciences
14.00-14.20 Virtual Worlds: Rewiring Your Emotional Future
Virtual Worlds are becoming an embedded part of our culture and the implications for every aspect of society are unimaginable. Jack Myers discusses the potential that Virtual Worlds have to dramatically alter the emotional code of the human race, and also reviews the opportunities for individuals, corporations, advertising and media companies to build personal and corporate marketing campaigns in Virtual Worlds.

Jack Myers, Founder and Publisher Jack Myers Report (US)
14.20-14.40 Pathways to the 3D Web.
What happens when video games meet Web 2.0? When virtual worlds meet geospatial maps of the planet? When simulations get real and life and business go virtual? When you use a virtual Earth to navigate the physical Earth, and your avatar becomes your online agent? The Metaverse Roadmap is an extensive 10-year technology forecast and 20-year visioning survey of virtual and 3D Web technologies, markets, and applications.


David Burden, Daden / Accelerating (UK)
15.00-15.30 Break

15.20-16.00 Workshop session: What Virtual Worlds can do for Brands and how to integrate the Real World
Focussed on makers and brands, Reuben Steiger provides the delegates with insight into the future of marketing and communication. Consumers desire to be engaged in a dialogue with the companies they love. And companies use virtual worlds as places to assemble active communities for their most passionate supporters. Millions of Us is a company dedicated to helping businesses understand and harness the power of virtual worlds and in this session will share its experiences.

Reuben Steiger, CEO and Founder, Millions of US (US)Including case studies by Lost in the Magic Forest (the Netherlands), Raymond van der Kaaij
16.00-17.00 Panel discussion with major brands, in cooperation with the EPN Virtual Worlds Platform

Chaired by Stef Aupers, Erasmus University RotterdamPanel members: Andr? Rotte (Vice-president Philips Design), Raymond van der Kaay (Director [Lost in the] Magic Forest), Nicole Yershon (Director, Innovative Solutions, Ogilvy Advertising) and Ilja Linnemeijer (PriceWaterhouseCoopers).


PICNIC 2007 Special Virtuele Werelden

Posted by: David in news on

Op 27 september (14.00 - 17.00 uur, Westergasfabriek Amsterdam) organiseert EPN onder de vlag van het Platform Virtuele Werelden tijdens PICNIC 2007 een middag over virtuele werelden en branding.

Inleidingen door Jack Myers, Jack Myers Report; David Burden, Daden / Accelerating; Reuben Steiger, CEO Millions of US. Aan de paneldiscussie nemen deel: André Rotte (Vice-president Philips Design, lid PVW), Raymond van der Kaay (Director [Lost in the] Magic Forest), Nicole Yershon (Director, Innovative Solutions, Ogilvy Advertising) and Ilja Linnemeijer (PriceWaterhouseCoopers). Moderator van de middag Stef Aupers (EUR).

Deelname is gratis. Inschrijving via: www.picnicnetwork.org/artefact-5950-nl.html (profiel aanmaken via de link registreer rechtsboven op de homepage. Bezoek dan, ingelogd, de bovenstaande pagina, en klik op sign up for this event).
 
 


Prijsvraag overheid en virtuele werelden

Posted by: David in newsevents on

 Voor het ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties (BZK) verzorgt EPN/PVW de organisatie van een prijsvraag om bruikbare en vernieuwende toepassingen van virtuele werelden voor de overheid te vergaren. Online virtuele werelden zoals Second Life, Active Worlds en Virtueel Apeldoorn worden steeds populairder. Dit leidt voor de overheid tot belangrijke vragen. Zijn ze te gebruiken voor communicatie met de burger? Zijn virtuele werelden veilig genoeg voor kinderen? Maken die sommige overheidstaken overbodig? BZK wil meer inzicht krijgen in de betekenis van virtuele werelden voor de overheid en onder meer weten of met dergelijke werelden het contact tussen burger en overheid verbeterd kan worden.

De vorm van inzending is vrij, die kan bijvoorbeeld als tekst, een filmpje of een blog worden aangeleverd en niet uitgewerkt te zijn in een virtuele wereld. Wel moeten inzenders de mogelijkheden van uitvoering van het idee duidelijk maken. De ideeën kunnen zich zowel richten op het gebruik van virtuele werelden voor huidige overheidsdiensten als op mogelijk nieuwe de rollen van de overheid en overheidsdienstverlening.

Inzendingen moeten uiterlijk op 9 januari 2008 binnen zijn bij de jury. De jury bestaat uit:

voorzitter Alexander Rinnooy Kan (voorzitter Sociaal-Economische Raad en voorzitter EPN | Platform voor de informatiesamenleving),
Valerie Frissen (TNO ICT en bijzonder hoogleraar ICT en Sociale verandering),
Frits Huffnagel (ICT-wethouder Den Haag) en
Rosalien Welle (Interstedelijk Studenten Overleg).
EPN/PVW verzorgt naast de organisatie ook de inhoudelijke inbreng. De prijsvraag wordt begeleid door een afgevaardigde van BZK, EPN-programmamanager David de Nood en (op persoonlijke titel) Yme Bosma, Rien de Vries, en Stef Aupers.

Begin februari 2008 zullen de winnende ideeën door de jury worden aangeboden aan staatssecretaris Bijleveld-Schouten van BZK. De bedenker van het winnende concept krijgt een gamebook, waarmee hij het winnende idee mag presenteren tijdens een symposium over virtuele werelden. Tevens krijgt de winnaar een ‘virtueel diner' aangeboden. De tweede prijs bestaat uit een rondleiding door het Huis en Kantoor van de Toekomst in Amsterdam, dat op realistische wijze een beeld creëert van het wonen, leven en werken in de nabije toekomst.

De prijsvraag is een eerste stap in de verkenning van de mogelijkheden om als overheid actief te zijn in virtuele werelden.

 

--------------------------------------------------------------------------------

The Dutch Ministry of Home Affairs has requested EPN - Platform voor de Informatiesamenleving to organize a competition, challenging people to present them with innovative and viable applications of virtual worlds to be used by the civil service.

The Ministry hopes that the entries will give them an overall picture of the possibilities for them to manifest themselves in, or to make use of virtual worlds.

Online virtual worlds, like Second Life, Active Worlds or "Virtueel Apeldoorn' (a city the Netherlands) are rapidly developing and may allow virtual contact between citizens and governmental institutions. The Ministry of Home Affairs wishes to gain experience in such worlds and has invited people to send in their innovative and viable ideas. These ideas may either focus on the use of these virtual worlds by the government or on the possible role(s) the government can play in these worlds.

Contestants are free to choose whatever form they like to present their ideas: film, blog, vlog or text. It is not necessary for the idea to have been fully worked out in a virtual world like Second Life, although its viability should be sufficiently clear.

The kick-off took place on Thursday, November 15, in Amsterdam. The deadline for ideas to be sent in is January 8, 2008, after which the ideas will be presented to de Secretary of State of the aforementioned Ministry, Mrs. Bijleveld, at the beginning of February.

The winner of the competition is offered the opportunity to present the idea on his/her new gamebook (worth €1.700) during a symposium for the members of the Dutch Platform Virtuele Werelden. Moreover, the top-restaurant ‘t Brouwerskolkje' are serving a virtual dinner for two (worth €300). Their chef Moshik Roth explains: "When the taste of a dish is totally different from what you expect it to be on the basis of its form, this comes as a great surprise."

The second prize is a tour of the House and Offices of the Future in Amsterdam, an innovation platform that has created a very realistic picture of life, living and working in the near future. This visit is followed by a dinner for six (worth € 700,-).


PVW-Nieuwsbrief september 2007

Posted by: David in Untagged  on

PICNIC'07 Special Virtuele Werelden
Op 27 september (14.00 - 17.00 uur, Westergasfabriek) organiseert EPN onder de vlag van het Platform Virtuele Werelden tijdens PICNIC'07 een middag over virtuele werelden en branding. Aan deelname zijn geen kosten verbonden.

Presentaties door:

Jack Myers, Jack Myers Report;
David Burden, Daden / Accelerating;
Jan Kragt, City Marketing Zoetermeer

Paneldiscussie onder leiding van Stef Aupers (EUR / PVW) met:

André Rotte (Vice-president Philips Design, lid PVW),
Raymond van der Kaay (Director [Lost in the] Magic Forest),
Nicole Yershon (Director, Innovative Solutions, Ogilvy Advertising) and
Ilja Linnemeijer (PriceWaterhouseCoopers).

Gratis inschrijving via http://www.picnicnetwork.org/artefact-5950-nl.html.
Profiel aanmaken via de link ‘registreer' rechtsboven. Bezoek dan (ingelogd) de bovenstaande pagina, en klik op ‘sign up for this event'.


 
Onderzoek virtualisering voorzieningen
PVW heeft het Drentse project TeleBrink in contact gebracht met de in PVW deelnemende universiteiten. Dit leidt tot een onderzoeksvoorstel van de Erasmus Universiteit naar toepassingen van virtuele werelden in het project.
In Drenthe is sinds maart 2007 het project "TeleBrink en Virtuele Brede School" in uitvoering. Dit project is gericht op het op virtuele wijze terugbrengen van voorzieningen die op te grote afstand van burgers zijn gekomen. Het overbruggen van fysieke afstand is een probleem voor bepaalde groepen zoals (het toenemend aantal) senioren, die het gemeentehuis, hun bank, winkels, de arts, etc. steeds moeilijker kunnen bereiken. Daarom is het concept ‘TeleBrink' bedacht: een centrale organisatie, die via één platform extra ontmoetingsmogelijkheden biedt en bovendien gevisualiseerd, bijvoorbeeld als een virtueel dorp, of wijk.
 
Vervolgonderzoek Second Life
Het voortgezette onderzoek naar de ‘residents' van Second Life en hun ideeen over welzijn, economie en recht is gaande. Naar aanleiding van de PVW-bijeenkomst in juni is een aantal vragen uitgediept en aangepast. Naast een scherpere formulering in bijvoorbeeld de vraagstelling rond verslaving (gebaseerd op de CIUS van Gertjan Meerkerk, Instituut voor Verslavings Onderzoek, IVO), wordt geprobeerd met het invoegen van een aantal vragen uit de European Value Study ook een beter zicht te krijgen op hoe die ‘voorhoede' die zich in VR bevindt verschilt van bijvoorbeeld hun land-, leeftijd- of sexegenoten. Een uitbreiding van dit onderzoek naar de avatars in ActiveWorlds wordt overwogen.
 
Ruim kwart Top-100 Nederlandse bedrijven in virtuele werelden
Achtentwintig van de Top-100 Nederlandse bedrijven geven in een onderzoek van EPN/PVW aan dat zij actief zijn in virtuele werelden (15) of zakelijke mogelijkheden zien (13). Ruim eenderde van de respondenten op de enquête over zakelijke toepassingen van virtuele werelden acht die voor hun bedrijf belangrijk. Tweederde van de respondenten beschouwt virtuele werelden als een volgende stap in de ontwikkeling van internet waarbij van driedimensionale representatie gebruik gemaakt wordt.

Dit blijkt het uit onderzoek van EPN/PVW naar de zakelijke toepassingsmogelijkheden van virtuele werelden onder de Top-100 Nederlandse bedrijven. Achtenveertig van de honderd bedrijven reageerden op de enquête. EPN/PVW verwacht dat als de totale groep had gereageerd de genoemde aantallen zeker hoger zouden liggen.

Demo werken in virtuele werelden
Samen met de Haagse Hogeschool is EPN een minor aan het ontwikkelen rond het thema virtuele werelden en de toekomst van werk. Tien weken gaan studenten van Communicatie en Media Design met experts van Microsoft en TNO nadenken hoe werk er uit zal komen te zien in Virtuele Werelden. Die concepten worden gevisualiseerd in een demo die op DVD en internet beschikbaar komt. Bedoeling is dat de minor jaarlijks deel gaat uitmaken van het curriculum zodat het thema verder kan worden uitgediept.

Aanbeveling: Kinderen veiliger op internet door training in virtuele werelden
Driedimensionale virtuele werelden zoals Second Life en Habbo Hotel zouden in het primaire onderwijs meer gebruikt kunnen worden om kinderen te leren veilig met internet om te gaan. In een virtuele wereld als trainingsomgeving kunnen kinderen de gevaren van het internet gecontroleerd leren herkennen en leren de juiste reacties te geven.

Dit is een van de conclusies in een literatuurstudie van Robert Langeweg, stagiair bij EPN/PVW, naar de mate waarin virtuele werelden bruikbaar zijn voor het primair onderwijs. Virtuele werelden worden steeds populairder en kinderen groeien op met internet. Daarom zijn de leermogelijkheden onderzocht in virtuele werelden op basis van een literatuuronderzoek en twee casestudies, te weten Teen Second Life en Habbo Hotel.
 
 


<< Start < Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 Next > End >>
Platform Virtuele Werelden

De doelstelling van het Platform Virtuele Werelden is het in samenwerking met...
lees meer


PVW | Platform Virtuele Werelden
Tel: 070- 42 77 622
Fax: 070-36 50 598


PVW is onderdeel van EPN.


Advertisement