Augmented reality (onderdeel van de Metaverse Roadmap, naast virtual worlds, mirror worlds en lifelogging) lijkt dit jaar een doorbraak te beleven. Onder meer ING en BMW stapten al eerder in deze techniek om de fysieke werkelijkheid van een extra laag informatie te voorzien.
Afgelopen juli lanceerde het Nederlandse bedrijf SPRX Mobile het platform 'Layar', waarmee ontwikkelaars over de hele wereld hun eigen augmented reality laag kunnen vormgeven voor (aanvankelijk) telefoons met het Android-platform. Vandaag gaf het bedrijf een presentatie over de stand van zaken en de tot nu toe gemaakte applicaties. De afgelopen anderhalve maand heeft een beperkt aantal ontwikkelaars een API-sleutel gekregen en is er hard 'gedebugged'. De toepassing blijkt stabiel en is geinstalleerd op ongeveer 10 procent van de ruim 30 duizend Android-mobieltjes in Nederland.
Gepresenteerde toepassingen varieerden van een 'layar' om te zien waar in de buurt Twitter 'tweets' vandaan komen tot informatie over huizen en hun prijs/verkoopstatus via Funda. Ook heeft het Brusselse openbaarvervoerbedrijf een app waarmee te zien is waar de dichtstbijzijnde metro- of bushalte te vinden is, verrijkt met realtime informatie.
Tot nu toe heeft SystemK -een Japanse ITprovider, ook aanwezig op het Layar NEXT event - de meeste applicaties op zijn naam. Tussen het programmeren door vonden de Japanners blijkbaar nog tijd om hun visie over AR tot een filmpje te verwerken.
Erg grappig -maar ook misschien meest verontrustend- is dat Omgicu (spreek uit: 'Oh my God, I see you'), een celebrity-spotting dienst, binnenkort uitkomt met een AR-applicatie. Celebs in NY en LA: opgepast!
Meer informatie over de tot nu toe beschikbare lagen is hier te vinden op de pagina van Layar.
In Wired Magazine "Living by numbers" een aantal artikelen die lifelogging (zie Metaverse Roadmap ) een nieuwe sociale dimensie geven.
Mark McClusky, Senior Editor bij Wired, schrijft over Nike Plus, het in 2006 gestarte samenwerkingsproject van Apple en Nike. Een sensorsysteem in de hardloopschoenen stuurt trainingsgegevens door aan de Ipod van de hardloper, die deze weer in zijn computer kan inladen. De sporter krijgt zo informatie over hoe lang hij heeft gelopen, in welk ritme, over afgelegde afstand en hoeveel calorieen hij heeft verbrand.
Online verzamelen en delen
Users kunnen deze data vervolgens ook naar een door Nike gehost platform uploaden en delen. Daar kunnen ze zichzelf doelen stellen, en anderen uitnodigen gezamenlijk uitdagingen aan te gaan (terwijl die zich misschien wel op een ander continent bevinden). 'Peer pressure' om doelen te halen en elkaars prestaties te verbeteren door competitie. Athleten kunnen sinds kort hun data ook delen via social networkingsites als Facebook. De trainingwidgets (vaak gebouwd door Facebook users zelf) bevorderen en vergemakkelijken interactie, ook met mensen die niet zijn aangesloten bij Nike Plus.
Lifelogging breidt zich steeds verder uit: posten van je leeftijd en foto's op hyves, bloggen over wie je bent, Twitteren over wat je voelt en via Nike Plus gegevens delen over de staat van je lichaam en je conditie.
Steeds meer data
Dat het verzamelen en delen van gegevens over je fysieke toestand nog verder kan gaan, laat Gary Wolf, contributing Editor zien. Hij schrijft over "CureTogether ", een Health 2.0 Startup uit Silicon Valley bij wie we (anoniem) gegevens rondom onze gezondheid kunnen loggen (nog wel handmatig helaas). Op CureTogether kunnen
gebruikers hun symptomen loggen en zien welke oplossingen andere gebruikers voor deze symptomen aandragen. Als dat met smartclothing toch eens automatisch zou kunnen!
Deze ontwikkelingen (steeds gemakkelijker en vooral meer gegevens verzamelen en deze ook steeds vaker delen) staan volgens experts pas in de kinderschoenen. Interessant om te zien waar dit heen gaat.
De afgelopen dagen had de internationale conferentie MetaMeets plaats in Pakhuis De Zwijger in Amsterdam, mede georganiseerd door het PVW. Tijdens deze 'meetup in the meatspace' gaven onder meer Emmanuel Gruijs en Tim Gorree een presentatie aan de diverse aanwezige gebruikers (zowel professionals en amateurs).
Virtuele werelden helpen jonge criminelen bij resocialisatie: jonge criminelen trainen zich in een virtuele wereld in sociale vaardigehden. in een neutrale driedimensionale omgeving die de werkelijkheid zo goed mogelijk nabootst leren zij als werknemer hoe zij zich moeten gedragen om in 'real life' hun baan te behouden. Voor de trainingen, een project van het Innovatielab van de Dienst Justitiele Inrichtingen, zijn robotsystemen in Activeworlds gekoppeld aan bestaande leermiddelen. "De delinquenten hebben een baan in een virtueel bedrijf. Het blijkt dat deze jongeren hiermee tegen geringe kosten ervaring opdoen die hun goed van pas komt bij hun re-integratie", vertelde Emmanuel Gruijs, CEO van AW Europe.
Professionals uit verschillende landen in Europa die voor multinationals deze omgevingen zakelijk benutten bespraken tijdens MetaMeets de mogelijkheden van virtuele werelden voor het bedrijfsleven. Tim Gorree (Nokia) verantwoordelijk voor de aanwezigheid van de Finse telco in cyberspace, presenteerde toepassingen voor de mobiele telefoon. Daarmee wordt het mogelijk direct in 3D te communiceren en informatie uit te wisselen via PDA of mobieltje. Gorree voorspelde dat virtuele omgevingen gebruikt als sociale netwerken, voor bedrijven zeer belangrijk worden, onder meer omdat virtuele ontmoetingen kunnen besparen op reisbudget.
Microsoft start in mei een besloten bèta met visueel sociaal netwerk Vine. Een kaartenmashup die lijkt op die van Google Latitude geeft vrienden de mogelijkheid met elkaar in contact te blijven.
Gebruikers van MS Vine kunnen op een virtuele landkaart elkaars lokatie bekijken. Toevoeging op een dienst als Latitude is dat op de kaart ook nieuwsberichten staan die relevant zijn voor de gebruiker en zijn omgeving. MS heeft circa 20.000 nieuwsbronnen geïntegreerd. Er zijn ook diverse waarschuwingsdiensten gekoppeld aan Vine. Op deze manier is te zien wat er zich afspeelt in de directe omgeving van je (verre) vrienden.
Eind mei heeft in Amsterdam de eerste Metameets conferentie plaats. Gebruikers van virtuele omgevingen uit geheel Europa komen daar fysiek samen. "Wij willen tijdens de meeting gebruikers van deze omgevingen de mogelijkheid bieden elkaar in het echt te ontmoeten, te leren van elkaar en -niet onbelangrijk- plezier met elkaar te beleven. De setting zorgt voor veel interactie en we willen de diverse werelden onderling laten
communiceren. Ook laten we zien dat het nut van deze werelden ondermeer in tijd- en kostenbesparing ligt", aldus Jolanda Mastenbroek, trekker van het evenement.
Tijdens de conferentie staan educatie, business en cultuur en de rol van virtuele werelden hierin centraal. Om de sprekers maximaal aan te laten sluiten op het publiek zijn zij zelf ook fervent gebruiker. Mastenbroek: "Dat is nu juist de kracht van een community! Wij hebben het logistieke deel opgepakt, anderen kwamen spontaan met een voorstel om een praatje te houden over hun expertise en weer anderen organiseren op eigen initiatief een avondactiviteit".
De gebruikers die komen vertellen over hun bezigheden variëren van relatieve amateurs tot professionals die voor Multinationals dit soort omgevingen op diverse manieren benutten. Zo vertellen onder meer Jules Vos (CEO van Visibuild), Emmanuel Gruijs (CEO van Active Worlds Europe) en Tim Gorree (Nokia) over hun bezigheden. Vos (20 jaar oud) was enkele jaren geleden de jongste virtuele ondernemer met een goed lopende zaak. Gorree was verantwoordelijk voor de aanwezigheid van Nokia in de virtuele wereld en is sindsdien pleitbezorger van dit soort omgevingen. Op de eerste dag van de conferentie (vrijdag 22 mei) presenteert Tim een strategische benadering over virtuele applicaties voor de mobiele telefoon.
Voor meer informatie over data, programma, sprekers en mogelijke sponsoring, kijk op de website metameets.com
In februari schreven we op de site al over de Augmented Reality oplossing die ING voor de G1 "Google-phone" heeft ontwikkeld. Een minder toegepaste -maar in potentie veelbelovende- vorm van Augmented Reality is te zien in dit filmpje.
Ook bij deze nieuwe technologie versmelten beelden die door de computer zijn gegenereerd op interactieve wijze met de fysieke wereld. Het verschil tussen wat 'echt' is en wat we als echt waarnemen wordt hiermee weer een stap kleiner. De mogelijkheden om deze techniek te benutten zijn divers: van medische toepassingen tot gebruik in de bouw. En de entertainmentsector niet te vergeten. Een programmeur uit Japan schreef met de jaarwisseling een programma om ons 'Augmented' een goed 2009 te wensen. Het is hier te bekijken in de eigen browser (flashplayer nodig). Zet je webcam aan en print eerst de barcodedie op de site vermeld staat.
De virtuele wereld versmelt met de fysieke. Google Latitude -een tool voor 'lifelogging' - kwam kort geleden beschikbaar, waardoor het nu mogelijk is je vrienden op je mobiele telefoon of van achter je laptop te volgen. Als zij dat willen uiteraard. Ook kwam ING met een 'app' die location based werkt: met de applicatie voor de G1 'Googlephone' vind je binnen no-time de dichtstbijzijnde pinautomaat.
Interessant van deze app is dat je de automaten 'van bovenaf' op een kaartje geplot kunt krijgen, maar dat deze ook 'door je telefoon heen' te zien zijn: augmented reality (1:15). Zet de camera op je telefoon aan en er wordt een schil van informatie (waar de automaten zich bevinden) geprojecteerd over het beeld op je schermpje heen. Het ingebouwde kompas geeft samen met de GPS accurate positie en richting aan. Geen augmented reality-bril, maar gewoon op je mobiel... Filmpje via Marketingfacts.
Philips Design heeft initiatief genomen de 50e verjaardag van de legendarische Poéme Electronique in Second Life te vieren. De Poéme was het Philips paviljoen op de wereldtentoonstelling in 1958 in Brussel. Een creatie van LeCorbusier, Xenakis en Varèse. Men zegt dat dit het eerste multimediaspektakel was dat architectuur, muziek, licht, beelden enz. integreerde in een ‘Gesamtkunstwerk'.
Op 17 december jl. is de virtuele her-creatie geopend op het Philips eiland in de virtuele wereld met een historische presentatie van Kees Tazelaar. Tijdens de daarop volgende rondetafel discussie werd het initiatief besproken om tot een innovatieve ontwerpwedstrijd te komen onder de werktitel ‘Poetic Transformations'. Deze wedstrijd wil architecten, ontwerpers, componisten en andere creatieve professionals uitnodigen om door co-creatie tot innovatieve Multisensorische concepten te komen. SL is een perfecte omgeving voor deze virtuele co-creatie, het doel van de wedstrijd is een concreet bouwwerk op een gereserveerde locatie in Eindhoven. Philips ontwikkelt de wedstrijd samen met partners zoals Alice stichting en Creactiv. DesignInitiatief gaat het project ondersteunen omdat een creatief team met bovenstaand voorstel de publieksprijs heeft gewonnen op een recente werkconferentie. Wie ook als partner wil bijdragen of wil reageren kan informatie vinden op http://slurl.com/secondlife/Philips/175/91/21.