admin's Blog
Description:
No desc available

Het Geheim van de Klokkenmakers

Posted by: admin in Untagged  on

Afgelopen zomer voltooide Gerard Cevaal zijn documentaire “ Het Geheim van de Klokkenmakers ”. In een column van Marjolijn Februari (Volkskrant d.d. 7 november 2009) werd de film positief beoordeeld, en over enkele weken is de film eindelijk op een echt bioscoopscherm te zien en vindt een forumdiscussie plaats.
Deelnemers aan die discussie zijn Jacob van Kokswijk, Robert Overweg en David Nieborg.

Datum:  zondag 14 februari aanvang 15.00, zaal open vanaf 14.00u
Werkelijk adres: Houtmarkt 64, 7201 KKM Zutphen  0575-513750
Virtueel adres: www.filmtheaterluxor.nl

Bij interesse graag melden vòòr 4 februari via filmsmederij@hccnet.nl.


TED live te volgen in virtuele wereld

Posted by: admin in Untagged  on

Vrijdag 20 november vindt TEDx plaats in het Tropenmuseum in Amsterdam. TED is een jaarlijks evenement waar wereldwijde leiders, denkers en doeners uitgenodigd worden om hun passie te delen. "TED" staat voor Technologie, Entertainment en Design; drie brede onderwerpen die, samen, onze toekomst vormgeven. Het evenement is eigenlijk nog breder: het laat ideeën zien die in iedere omgeving van belang zijn. Bezoekers hebben het "Het ultieme denkbad" en "een vierdaagse reis in de toekomst" genoemd. De TEDx bijeenkomsten zijn afgeleid van de grotere TED bijeenkomsten en worden onafhankelijk georganiseerd.

Voor degenen die niet aanwezig kunnen zijn op TEDx Amsterdam bieden Activeworlds Europe en de Eduverse Foundation de mogelijkheid om het evenement gratis 'mee te maken' in het virtuele 3D Web auditorium met ruimte voor 3.000 mensen. Grote schermen tonen de live stream van TEDx Amsterdam, en in discussieruimtes op kleinere schermen voor mensen die in groepjes via voice chat willen discussiëren.

Voor meer info kijk op: http://www.aw-europe.com/webpres/TEDxAmsterdam20Nov2009-nl.htm


Co-creatie en co-design

Posted by: admin in Untagged  on

Op PICNIC 2009 verzorgde ECP-EPN samen met UPC een Breakout sessie co-creatie & user-generated content. De sessie adresseerde dat structureel maatschappelijke ontwikkelingen plaatsvinden waaronder technologische ontwikkelingen die de onderlinge relatie tussen leveranciers en consumenten diepgaand veranderen. Iets wat we in virtuele werelden ook zagen gebeuren. Consumenten worden co-producenten (prosumenten), en daardoor staan klassieke transactie modellen onder druk aldus Professor Ed Peelen van het ECEE. Op deze verschuivingen wordt geantwoord door andersoortige modellen van waardecreatie in te zetten. Een van die modellen is co-creatie.

Deze andere manieren van waardecreatie hebben een stimulerende invloed op de maatschappij, onder meer in die zin dat het mensen makkelijker verbindt met- en invloed doet hebben op zaken waar men vroeger verder vanaf stond. De nieuwe transactie modellen stellen de maatschappij voor een groot aantal economisch-juridische uitdagingen. Zoals bijvoorbeeld het huidige intellectueel eigendomsrecht, dat nog primair gebaseerd is op de klassieke verhoudingen tussen professionele uitgevers en gebruikers. Deze verhoudingen worden echter op de kop gezet doordat het kennisniveau van gebruikers steeds hoger wordt deze en in de volgende generatie modellen zelf onderdeel van het proces is en content genereert (user-generated content).

RDECOM, het Research, Development and Engineering Command van het Amerikaanse leger pakt co-creatie op door via “mass collaboration” - in dit geval het aanspreken van de wereldwijde community van content developers -  tot innovatieve ideeën te komen: de ‘Federal Virtual Worlds Challenge’. Deze wedstrijd biedt de overheid de mogelijkheid samen realtime na te denken over onder meer mogelijkheden van gebruik van virtuele werelden door de overheid die tot nu toe niet in overweging werden genomen of waar men zelf nooit aan gedacht zou hebben; hoe de overheid meer efficiënt te laten werken en natuurlijk om het bewustzijn van de bevolking omtrent overheidsinstellingen en - organisaties, en hun activiteiten in virtuele omgevingen verhogen.

De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ loopt tot 15 november, de dag waarop de projecten dienen te worden ingeleverd. De beste inzendingen worden in februari 2010 openbaar gemaakt. De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ heeft veel weg van de prijsvraag die het PVW eerder organiseerde voor de Nederlandse overheid. Het Ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties schreef een prijsvraag uit om ideeën voor vernieuwende en bruikbare toepassingen van virtuele werelden voor de overheid te vergaren. Het concept ‘Een impuls voor bouwen, bouwen, bouwen door de virtuele buurt in aanbouw' won de wedstrijd. De jury waardeert in dit concept de combinatie van ruimtelijke ordening en sociale cohesie vanuit een gemeentelijk perspectief.

Virtuele werelden in Nederland

Posted by: admin in Untagged  on

In onder meer Het Parool van zaterdag 26 september viel te lezen dat Linden Lab, maker van de virtuele wereld Second Life, een kantoor opent in Amsterdam. Linden Lab is daarmee de derde grote community naast sociale netwerken Linkedin en Hyves. Door de groei in Europa van de afgelopen tijd vooral ook in Europa (met name in Duitsland en Nederland zijn meer organisaties het gebruik van virtuele werelden gaan ontdekken) hebben zij besloten om ook in Europa servers neer te zetten.

Ook na de hype in 2007 blijkt dat virtuele werelden potentie hebben. Een aantal prominente gebruikers zoals IBM, Philips Design en Intell blijft dit soort omgevingen gebruiken, bijvoorbeeld voor vergaderingen en conferenties waardoor veel kosten bespaard worden en ook de entertainment sector gebruikt virtuele omgevingen volop.

Tijdens MetaMeets ’09 in Pakhuis de Zwijger in Amsterdam kwam duidelijk naar voren dat -hoewel er veel gebeurt in virtuele omgevingen- er weinig regie is over wat zich afspeelt in de sector. De komst van Linden Lab naar Amsterdam kan hier wellicht verbetering in brengen. Voordat Linden Lab met het nieuws over een vestiging in Amsterdam naar buiten kwam, nodigden CEO Mark Kindon en Marketing director Catherine Smith een aantal Nederlandse gebruikers uit om hen uitleg te geven over wat Nederlanders beweegt in Second Life. Op deze manier hebben Kingdon en Smith uit verschillende hoeken kunnen bekijken wat er zoal gebeurt rondom hun platform (online en offline). Vooral de samenwerking tussen gebruikers van deze werelden (offline en online) was voor hun een eyeopener (met dank aan Jolanda Mastenbroek).

Platform Virtuele Werelden

De doelstelling van het Platform Virtuele Werelden is het in samenwerking met...
lees meer


PVW | Platform Virtuele Werelden
Tel: 070- 42 77 622
Fax: 070-36 50 598


PVW is onderdeel van EPN.


Advertisement