Augmented reality (onderdeel van de Metaverse Roadmap, naast virtual worlds, mirror worlds en lifelogging) lijkt dit jaar een doorbraak te beleven. Onder meer ING en BMW stapten al eerder in deze techniek om de fysieke werkelijkheid van een extra laag informatie te voorzien.
Afgelopen juli lanceerde het Nederlandse bedrijf SPRX Mobile het platform 'Layar', waarmee ontwikkelaars over de hele wereld hun eigen augmented reality laag kunnen vormgeven voor (aanvankelijk) telefoons met het Android-platform. Vandaag gaf het bedrijf een presentatie over de stand van zaken en de tot nu toe gemaakte applicaties. De afgelopen anderhalve maand heeft een beperkt aantal ontwikkelaars een API-sleutel gekregen en is er hard 'gedebugged'. De toepassing blijkt stabiel en is geinstalleerd op ongeveer 10 procent van de ruim 30 duizend Android-mobieltjes in Nederland.
Gepresenteerde toepassingen varieerden van een 'layar' om te zien waar in de buurt Twitter 'tweets' vandaan komen tot informatie over huizen en hun prijs/verkoopstatus via Funda. Ook heeft het Brusselse openbaarvervoerbedrijf een app waarmee te zien is waar de dichtstbijzijnde metro- of bushalte te vinden is, verrijkt met realtime informatie.
Tot nu toe heeft SystemK -een Japanse ITprovider, ook aanwezig op het Layar NEXT event - de meeste applicaties op zijn naam. Tussen het programmeren door vonden de Japanners blijkbaar nog tijd om hun visie over AR tot een filmpje te verwerken.
Erg grappig -maar ook misschien meest verontrustend- is dat Omgicu (spreek uit: 'Oh my God, I see you'), een celebrity-spotting dienst, binnenkort uitkomt met een AR-applicatie. Celebs in NY en LA: opgepast!
Meer informatie over de tot nu toe beschikbare lagen is hier te vinden op de pagina van Layar.
De afgelopen dagen had de internationale conferentie MetaMeets plaats in Pakhuis De Zwijger in Amsterdam, mede georganiseerd door het PVW. Tijdens deze 'meetup in the meatspace' gaven onder meer Emmanuel Gruijs en Tim Gorree een presentatie aan de diverse aanwezige gebruikers (zowel professionals en amateurs).
Virtuele werelden helpen jonge criminelen bij resocialisatie: jonge criminelen trainen zich in een virtuele wereld in sociale vaardigehden. in een neutrale driedimensionale omgeving die de werkelijkheid zo goed mogelijk nabootst leren zij als werknemer hoe zij zich moeten gedragen om in 'real life' hun baan te behouden. Voor de trainingen, een project van het Innovatielab van de Dienst Justitiele Inrichtingen, zijn robotsystemen in Activeworlds gekoppeld aan bestaande leermiddelen. "De delinquenten hebben een baan in een virtueel bedrijf. Het blijkt dat deze jongeren hiermee tegen geringe kosten ervaring opdoen die hun goed van pas komt bij hun re-integratie", vertelde Emmanuel Gruijs, CEO van AW Europe.
Professionals uit verschillende landen in Europa die voor multinationals deze omgevingen zakelijk benutten bespraken tijdens MetaMeets de mogelijkheden van virtuele werelden voor het bedrijfsleven. Tim Gorree (Nokia) verantwoordelijk voor de aanwezigheid van de Finse telco in cyberspace, presenteerde toepassingen voor de mobiele telefoon. Daarmee wordt het mogelijk direct in 3D te communiceren en informatie uit te wisselen via PDA of mobieltje. Gorree voorspelde dat virtuele omgevingen gebruikt als sociale netwerken, voor bedrijven zeer belangrijk worden, onder meer omdat virtuele ontmoetingen kunnen besparen op reisbudget.
Tijdens de Trend Watcher Of The Year (TWOTY09) uitreiking in Spaces in Amsterdam werd een web 3.0 presentatie dominant geprojecteerd. Een interactief systeem, bedacht door informatie-kunstenaar Ze Moo, stelde de bezoekers in staat live te twitteren via sms, het web en Second Life.
Het thema van TWOTY09 was Open, en daarvoor werd een groot video projectiescherm aan de tafels van het TWOTY09 diner opengegooid, zowel voor de aanwezigen als het publiek online. Mensen konden berichten sturen naar het scherm via de telefoon, via twitter en via een website. Vervolgens verschenen de twitter berichtjes als live-texture op speciale kunstwerken en billboards op de Amsterdamse Sim, wat leidde tot een visueel 3D spektakel. TWOTY vond plaats op 22 april 2009. Meer info: http://twoty.live.nu/
Het MMIF 2009 is de eerste editie van een jaarlijks wereldwijd filmfestival dat gelijktijdig in cyberspace en Amsterdam plaatsvindt. In Amsterdam zal het plaatsvinden op de laatste dag van de 'Dadamchinima' media kunst tentoonstelling, lopende vanaf december 2008.
MMIF 2009 is een festiviteit van machinima: een nieuwe cinematische kunstvorm, gecreeerd met virtuele werelden en online computer games. Alle acteurs (avatars) worden persoonlijk bestuurd in real-time door echte mensen, hierdoor worden filmscenes geregisseerd en opgenomen. Op 3D web platforms zoals Second Life, kunnen regisseurs hun eigen filmsets maken, tegen relatief lage kosten.
Tijdens MMIF 2009 zullen er meer dan 40 korte machinima video's van over de hele wereld worden vertoond, toegankelijk voor een breed publiek.
De internationale artiesten en regisseurs zullen in-world een discussie voeren en spreken over hun creaties, tevens is er de mogelijkheid andere machinimatografen te ontmoeten.
Philips Design heeft initiatief genomen de 50e verjaardag van de legendarische Poéme Electronique in Second Life te vieren. De Poéme was het Philips paviljoen op de wereldtentoonstelling in 1958 in Brussel. Een creatie van LeCorbusier, Xenakis en Varèse. Men zegt dat dit het eerste multimediaspektakel was dat architectuur, muziek, licht, beelden enz. integreerde in een ‘Gesamtkunstwerk'.
Op 17 december jl. is de virtuele her-creatie geopend op het Philips eiland in de virtuele wereld met een historische presentatie van Kees Tazelaar. Tijdens de daarop volgende rondetafel discussie werd het initiatief besproken om tot een innovatieve ontwerpwedstrijd te komen onder de werktitel ‘Poetic Transformations'. Deze wedstrijd wil architecten, ontwerpers, componisten en andere creatieve professionals uitnodigen om door co-creatie tot innovatieve Multisensorische concepten te komen. SL is een perfecte omgeving voor deze virtuele co-creatie, het doel van de wedstrijd is een concreet bouwwerk op een gereserveerde locatie in Eindhoven. Philips ontwikkelt de wedstrijd samen met partners zoals Alice stichting en Creactiv. DesignInitiatief gaat het project ondersteunen omdat een creatief team met bovenstaand voorstel de publieksprijs heeft gewonnen op een recente werkconferentie. Wie ook als partner wil bijdragen of wil reageren kan informatie vinden op http://slurl.com/secondlife/Philips/175/91/21.
Nadat PVW in juni jl. het afstudeeronderzoek ‘Gaming en ouderen' van stagiaire Yvonne Woldberg publiceerde, gaf de Michigan State University aan belangstelling voor het onderwerp te hebben. Inmiddels is de onderzoekster uitgenodigd om op de conferentie Meaningful Play 2008, die op 10 oktober a.s. in Michigan plaats heeft, te spreken over het ontwerpen van games voor ouderen (65+). Naar welke spelen gaat hun voorkeur uit? Welke problemen ondervinden ouderen bij gaming? Welke behoeften heeft deze doelgroep? Ondermeer deze aspecten komen aan de orde, voor meer informatie zie de website van MSU.
Tijdens de derde editie van PICNIC in Amsterdam was het PVW -dit jaar als mediapartner- aanwezig bij het seminar over virtuele omgevingen georganiseerd door de Eduverse Foundation. Het seminar behandelde ondermeer hoe virtuele omgevingen 'collaborative creativity' -hoofdthema van PICNIC08- ondersteunen.
David Burden (Daden Limited) presenteerde data uit Google Earth driedimensionaal in Second Life, hetgeen de mogelijkheid biedt om samen een bestaande stad 3D te verkennen. Een eerste stap richting Mirror worlds en Augmented reality. Joaquin Alvarado (CocoDEEP) verwacht een samensmelting van film en virtuele wereld. Binnen onafzienbare tijd laden we (film)scripts in virtuele werelden, waarbij de gebruiker de identiteit van een favoriet personage aanneemt. Tim Johansson (Opera) demonstreerde een virtuele wereld die direct zonder plugins in de browser draait, en zodoende geen zware downloads vereist. PVW sprak er met Philip Rosedale (voorm. CEO Linden Lab) over het derde PVW-rapport over virtuele werelden dat volgende maand verschijnt.
PVW zet komende vrijdag in een lezing tijdens de 'Summerschool virtuele werelden' van Surfnet de meest recente ontwikkelingen rond virtuele werelden uiteen. Zes hogescholen en universiteiten doen dit jaar mee aan de Summerschool. Centraal staat de vraag hoe de meerwaarde van virtuele omgevingen in te zetten ter ondersteuning van het leerproces. Naast het volgen van lezingen (o.a. door Renee Filius, Bart Bockhoudt, Eric Soonieus en Nathalie Korsman) onderzoeken de zes groepen in de praktijk hoe zij diverse virtuele werelden het best kunnen inzetten. Vrijdag presenteren zij hun resultaat, een aantal instellingen zal de uitkomsten ook concreet inzetten.