Tag >> news

Augmented reality (onderdeel van de Metaverse Roadmap, naast virtual worlds, mirror worlds en lifelogging) lijkt dit jaar een doorbraak te beleven. Onder meer ING en BMW stapten al eerder in deze techniek om de fysieke werkelijkheid van een extra laag informatie te voorzien.

Afgelopen juli lanceerde het Nederlandse bedrijf SPRX Mobile het platform 'Layar', waarmee ontwikkelaars over de hele wereld hun eigen augmented reality laag kunnen vormgeven voor (aanvankelijk) telefoons met het Android-platform. Vandaag gaf het bedrijf een presentatie over de stand van zaken en de tot nu toe gemaakte applicaties. De afgelopen anderhalve maand heeft een beperkt aantal ontwikkelaars een API-sleutel gekregen en is er hard 'gedebugged'. De toepassing blijkt stabiel en is geinstalleerd op ongeveer 10 procent van de ruim 30 duizend Android-mobieltjes in Nederland.

Gepresenteerde toepassingen varieerden van een 'layar' om te zien waar in de buurt Twitter 'tweets' vandaan komen tot informatie over huizen en hun prijs/verkoopstatus via Funda. Ook heeft het Brusselse openbaarvervoerbedrijf een app waarmee te zien is waar de dichtstbijzijnde metro- of bushalte te vinden is, verrijkt met realtime informatie.

Tot nu toe heeft SystemK -een Japanse ITprovider, ook aanwezig op het Layar NEXT event - de meeste applicaties op zijn naam. Tussen het programmeren door vonden de Japanners blijkbaar nog tijd om hun visie over AR tot een filmpje te verwerken.
 
You need to a flashplayer enabled browser to view this video
 
Erg grappig -maar ook misschien meest verontrustend- is dat Omgicu  (spreek uit: 'Oh my God, I see you'), een celebrity-spotting dienst, binnenkort uitkomt met een AR-applicatie. Celebs in NY en LA: opgepast!
 
Meer informatie over de tot nu toe beschikbare lagen is hier te vinden op de pagina van Layar.


Tijdens de Trend Watcher Of The Year (TWOTY09) uitreiking in Spaces in Amsterdam werd een web 3.0 presentatie dominant geprojecteerd. Een interactief systeem, bedacht door informatie-kunstenaar Ze Moo, stelde de bezoekers in staat live te twitteren via sms, het web en Second Life.  

Het thema van TWOTY09 was Open, en daarvoor werd een groot video projectiescherm aan de tafels van het TWOTY09 diner opengegooid, zowel voor de aanwezigen als het publiek online. Mensen konden berichten sturen naar het scherm via de telefoon, via twitter en via een website. Vervolgens verschenen de twitter berichtjes als live-texture op speciale kunstwerken en billboards op de Amsterdamse Sim, wat leidde tot een visueel 3D spektakel.   TWOTY vond plaats op 22 april 2009.  Meer info: http://twoty.live.nu/


Microsoft start in mei een besloten bèta met visueel sociaal netwerk Vine. Een kaartenmashup die lijkt op die van Google Latitude geeft vrienden de mogelijkheid met elkaar in contact te blijven.
 
  

Gebruikers van MS Vine kunnen op een virtuele landkaart elkaars lokatie bekijken. Toevoeging op een dienst als Latitude is dat op de kaart ook nieuwsberichten staan die relevant zijn voor de gebruiker en zijn omgeving. MS heeft circa 20.000 nieuwsbronnen geïntegreerd. Er zijn ook diverse waarschuwingsdiensten gekoppeld aan Vine. Op deze manier is te zien wat er zich afspeelt in de directe omgeving van je (verre) vrienden.

Niet alleen grote groepen kunstenaars, zoals het Berlijnse NewBerlin, die grote acties deed in winkelcentra, Oostenrijkse kunstacademies en Amerikaanse professoren zijn bijzonder actief in Second Life.

Submarine

Cross-Media productie studio Submarine heeft een documentaire in productie, gericht op een breed publiek, die naar verwachting op diverse nationale televisiezenders zal worden vertoond.  Eindelijk een meer diepgaande documentaire op tv, die afwijkt van het klassieke boy-meets-girl verhaal, een verhaal dat immers in de begintijd van het internet ook al "hot" was. Eindelijk een documentaire die vragen stelt over de claim die virtuele werelden leggen op de mogelijkheid die het de gebruikers biedt om zelf hun eigen utopie te creeeren. Een droom, die sinds de jaren 60 in de science fiction boeken reeds beschreven werd: technologie stelt ons in staat God te spelen en zelf onze wereld te creeeren, een wereld die met de ontwikkeling van de technologie, langzaam, steeds realistischer lijkt te worden. Philip Rosedale, oprichter van Second Life, Peter Ludlow, professor en oprichter van diverse virtuele dagbladen en diverse anderen vertellen over deze digitale utopieen.

Meer informatie

 



Het MMIF 2009 is de eerste editie van een jaarlijks wereldwijd filmfestival dat gelijktijdig in cyberspace en Amsterdam plaatsvindt. In Amsterdam zal het plaatsvinden op de laatste dag van de 'Dadamchinima' media kunst tentoonstelling, lopende vanaf december 2008.

MMIF 2009 is een festiviteit van machinima: een nieuwe cinematische kunstvorm, gecreeerd met virtuele werelden en online computer games. Alle acteurs (avatars) worden persoonlijk bestuurd in real-time door echte mensen, hierdoor worden filmscenes geregisseerd en opgenomen. Op 3D web platforms zoals Second 
Life, kunnen regisseurs hun eigen filmsets maken, tegen relatief lage kosten.  

Tijdens MMIF 2009 zullen er meer dan 40 korte machinima video's van over de hele wereld worden vertoond, toegankelijk voor een breed publiek.

De internationale artiesten en regisseurs zullen in-world een discussie voeren en spreken over hun creaties, tevens is er de mogelijkheid andere machinimatografen te ontmoeten.


DADAMACHINIMA EXHIBITION
Thu-fri-sat: 14:00-17:00
http://dadamachinima.net


MMIF 2009
28 february
20:00 CET (= SL 1 pm PST) - Machinima screenings
03:00 CET (= SL 6 pm PST) - After party


PHYSICAL LOCATION:

PLANETART Art Space
Wibautstraat 150,
1091 GR  Amsterdam (NL)
http://PLANETART.nl


VIRTUAL LOCATION:
MaMAchinima Theatre
RastaOpen4
Second Life
http://slurl.com/secondlife/RastaOpen4/99/55/44


Programme, artists and more info updated daily at the festival blog:
http://mmif.org/


MMIF 2009 is a collaboration of MaMachinima, Meta.Live.Nu, RastaOpen 
Sims and PLANETART


Philips Design heeft initiatief genomen de 50e verjaardag van de legendarische Poéme Electronique in Second Life te vieren. De Poéme was het Philips paviljoen op de wereldtentoonstelling in 1958 in Brussel. Een creatie van LeCorbusier, Xenakis en Varèse. Men zegt dat dit het eerste multimediaspektakel was dat architectuur, muziek, licht, beelden enz. integreerde in een ‘Gesamtkunstwerk'.

Op 17 december jl. is de virtuele her-creatie geopend op het Philips eiland in de virtuele wereld met een historische presentatie van Kees Tazelaar. Tijdens de daarop volgende rondetafel discussie werd het initiatief besproken om tot een innovatieve ontwerpwedstrijd te komen onder de werktitel ‘Poetic Transformations'. Deze wedstrijd wil architecten, ontwerpers, componisten en andere creatieve professionals uitnodigen om door co-creatie tot innovatieve Multisensorische concepten te komen. SL is een perfecte omgeving voor deze virtuele co-creatie, het doel van de wedstrijd is een concreet bouwwerk op een gereserveerde locatie in Eindhoven. Philips ontwikkelt de wedstrijd samen met partners zoals Alice stichting en Creactiv. DesignInitiatief gaat het project ondersteunen omdat een creatief team met bovenstaand voorstel de publieksprijs heeft gewonnen op een recente werkconferentie. Wie ook als partner wil bijdragen of wil reageren kan informatie vinden op http://slurl.com/secondlife/Philips/175/91/21.


Het klassieke Rome in 3D

Posted by: David in web 3.Dresearchnewseducation on

Google Earth lanceerde deze week de mogelijkheid om diredimensionaal door  het oude Rome te navigeren. Miami, Boston en München zijnal  via Google Earthin 3D te bekijken, maar de Italiaanse hoofdstad is de eerste historische representatie. 

Google baseerde zich op het project Rome Reborn van de universiteit van Virginia. Die computeranimatie is weer gebaseerd op een fysiek schaalmodel, het Plastico di Roma Antica, door archeologen gebouwd en dus zeer accuraat.

Er zijn 6700 gebouwen te zien en in 11 gebouwen kan je ook naar binnen, ondermeer in  de tempel van Venus en Rome, het Colosseum en gladiatorenschool Ludus Magnus.

 

You need to a flashplayer enabled browser to view this video

 

Ook de NOS maakte een reportage, te zien op http://www.nos.nl/nosjournaal/artikelen/2008/11/12/121108_rome.html 

Interessant is dat de toepassing van 'mirror worlds' vaak als doel heeft om actuele informatie te plotten op een kaart (denk aan TomTom). In het geval van Rome wordt er juist een schil van informatie die een oudere indruk creert over de fysieke wereld heen gelegd.



EPN | Platform voor de Informatiesamenleving en het Platform Virtuele Werelden deden onderzoek naar nieuwe kansen voor virtuele omgevingen, en doen suggesties hoe bepaalde grenzen (juridisch, grenzen aan techniek, aan vertrouwen en aan motieven) te verleggen. Bewoners gaven aan 'rechtspraak' in Second Life niet transparant te vinden, 70% verwacht dat deze uit de 'community' zelf ontstaat. In Second Life stelt vooralsnog niet de 'community' de regels, maar de makers van de virtuele wereld die ook de handhaving uitoefenen. Dat is niet democratisch. Initiatieven ter bevordering van transparantie zijn gewenst meent EPN/PVW daarom. 

In de fysieke wereld wordt berechting overgelaten aan mensen uit de samenleving die daarvoor zijn opgeleid of gekozen om ter afspiegeling van die samenleving recht te spreken. Het volk berecht zijn eigen burgers (al dan niet getrapt: juryrechtspraak versus benoemde rechters). In Second Life worden users daarentegen 'berecht' door een organisatie die min of meer van bovenaf regels stelt en deze handhaaft. Deze vorm van rechtsgang in Second Life is daarmee niet zo transparant en democratisch als het geval is in de echte wereld. EPN/PVW is van mening dat gang van zaken aandacht verdient en moedigt initiatieven ter bevordering van meer transparantie aan. 

Het onderzoek naar de ontwikkelingen in Second Life dat EPN/PVW jaarlijks uitvoert laat voor het eerst ook zien dat er verschillende typen gebruikers zijn. Er zijn er vijf te onderscheiden: 'explorers' kijken vooral hun ogen uit, 'professionals' zijn er om wat te leren, 'roleplayers' spelen hun spel en niets meer, 'searchers' lijken op zoek te zijn naar iets dat ze in de fysieke wereld missen en 'meeters' gaan vooral voor sociaal contact. Dit onderscheid is belangrijk omdat zo veel beter kan worden ingespeeld op de diverse behoeften van gebruikers. Dat bevordert acceptatie van dit medium door de users en ook vanuit het 'Umfelt'. 

 Door EPN/PVW ondervraagde 'bewoners' van Second Life gaven ook aan dat beginners vaak moeite hebben met aansturen van de avatar en interactie. Omdat het voor nieuwkomers te lang duurt om goed te leren navigeren, in contact te komen met andere mensen en een 'gevoel' te krijgen bij het idee 'virtuele wereld', haken sommigen voortijdig af. Philip Rosedale (voormalig CEO Linden Lab, de bouwer van Second Life) gaf aan dat hard wordt gewerkt aan de gebruiksvriendelijkheid en men zou nieuwkomers sneller leren wat de virtuele wereld inhoudt.

Om verder te kunnen groeien, meer mainstream te worden en brede toepassingsmogelijkheden (denk aan o.a. training, meetings, co-creatie, leren en ook entertainment) nog beter tot hun recht te laten komen dienen de virtuele werelden ook de techniek verbeteren. Onder meer door stabieler te worden, of door - net als het Internet- gedistribueerd op diverse servers over de gehele wereld te draaien. Daarnaast suggereert EPN een betere verbinding met andere virtuele werelden en het reguliere internet. Uit de enquête onder gebruikers van Second Life bleek verder dat een meerderheid de 'virtuele ik' (de avatar) en persoonlijke spullen (bijvoorbeeld voorwerpen of foto's) mee zou willen nemen naar andere werelden. EPN moedigt initiatieven voor één standaard voor virtuele werelden dan ook aan.

Vraag het gehele rapport aan via info@epn.net.
Rapport 2007
Ondernemingen in VR
Rapport 2006


<< Start < Prev 1 2 3 4 5 Next > End >>
Platform Virtuele Werelden

De doelstelling van het Platform Virtuele Werelden is het in samenwerking met...
lees meer


PVW | Platform Virtuele Werelden
Tel: 070- 42 77 622
Fax: 070-36 50 598


PVW is onderdeel van EPN.


Advertisement