Tijdens de Trend Watcher Of The Year (TWOTY09) uitreiking in Spaces in Amsterdam werd een web 3.0 presentatie dominant geprojecteerd. Een interactief systeem, bedacht door informatie-kunstenaar Ze Moo, stelde de bezoekers in staat live te twitteren via sms, het web en Second Life.
Het thema van TWOTY09 was Open, en daarvoor werd een groot video projectiescherm aan de tafels van het TWOTY09 diner opengegooid, zowel voor de aanwezigen als het publiek online. Mensen konden berichten sturen naar het scherm via de telefoon, via twitter en via een website. Vervolgens verschenen de twitter berichtjes als live-texture op speciale kunstwerken en billboards op de Amsterdamse Sim, wat leidde tot een visueel 3D spektakel. TWOTY vond plaats op 22 april 2009. Meer info: http://twoty.live.nu/
Microsoft start in mei een besloten bèta met visueel sociaal netwerk Vine. Een kaartenmashup die lijkt op die van Google Latitude geeft vrienden de mogelijkheid met elkaar in contact te blijven.
Gebruikers van MS Vine kunnen op een virtuele landkaart elkaars lokatie bekijken. Toevoeging op een dienst als Latitude is dat op de kaart ook nieuwsberichten staan die relevant zijn voor de gebruiker en zijn omgeving. MS heeft circa 20.000 nieuwsbronnen geïntegreerd. Er zijn ook diverse waarschuwingsdiensten gekoppeld aan Vine. Op deze manier is te zien wat er zich afspeelt in de directe omgeving van je (verre) vrienden.
Niet alleen grote groepen kunstenaars, zoals het Berlijnse NewBerlin, die grote acties deed in winkelcentra, Oostenrijkse kunstacademies en Amerikaanse professoren zijn bijzonder actief in Second Life.
Cross-Media productie studio Submarine heeft een documentaire in productie, gericht op een breed publiek, die naar verwachting op diverse nationale televisiezenders zal worden vertoond. Eindelijk een meer diepgaande documentaire op tv, die afwijkt van het klassieke boy-meets-girl verhaal, een verhaal dat immers in de begintijd van het internet ook al "hot" was. Eindelijk een documentaire die vragen stelt over de claim die virtuele werelden leggen op de mogelijkheid die het de gebruikers biedt om zelf hun eigen utopie te creeeren. Een droom, die sinds de jaren 60 in de science fiction boeken reeds beschreven werd: technologie stelt ons in staat God te spelen en zelf onze wereld te creeeren, een wereld die met de ontwikkeling van de technologie, langzaam, steeds realistischer lijkt te worden. Philip Rosedale, oprichter van Second Life, Peter Ludlow, professor en oprichter van diverse virtuele dagbladen en diverse anderen vertellen over deze digitale utopieen.
Het MMIF 2009 is de eerste editie van een jaarlijks wereldwijd filmfestival dat gelijktijdig in cyberspace en Amsterdam plaatsvindt. In Amsterdam zal het plaatsvinden op de laatste dag van de 'Dadamchinima' media kunst tentoonstelling, lopende vanaf december 2008.
MMIF 2009 is een festiviteit van machinima: een nieuwe cinematische kunstvorm, gecreeerd met virtuele werelden en online computer games. Alle acteurs (avatars) worden persoonlijk bestuurd in real-time door echte mensen, hierdoor worden filmscenes geregisseerd en opgenomen. Op 3D web platforms zoals Second Life, kunnen regisseurs hun eigen filmsets maken, tegen relatief lage kosten.
Tijdens MMIF 2009 zullen er meer dan 40 korte machinima video's van over de hele wereld worden vertoond, toegankelijk voor een breed publiek.
De internationale artiesten en regisseurs zullen in-world een discussie voeren en spreken over hun creaties, tevens is er de mogelijkheid andere machinimatografen te ontmoeten.
Virtuele werelden worden door sommigen gezien als dé volgende stap in de evolutie van het Internet. Niet raar, want platforms als Second Life, Lively en Active Worlds zijn een nieuwe driedimensionale representatie van een web 2.0 omgeving waar gebruikers de content genereren en onderling contact belangrijk is.
De driedimensionale interface verandert de manier van browsen van alleen naar gezamenlijk en benut de mogelijkheden van persoonlijk conctact optimaal. Waar we op Wikipedia, Hyves, Youtube en Delicious tegelijkertijd kijken naar dezelfde tekst of filmpjes, zien we niet wie er nog meer aanwezig zijn. Wie in 3D-omgevingen bouwt aan een ontwerp, een film kijkt, op zoek gaat naar informatie of juist informatie creert, kan dat samen met anderen doen en ook daarwerkelijk dat gezamenlijke gevoel krijgen.
Ook het zoeken naar informatie krijgt een nieuwe dimensie. Bepaalde informatie die op Wiki of met Google niet vinden is, is in bijvoorbeeld Second Life door de juiste mensen aan te spreken vaak wél te achterhalen. Zo geeft de virtuele wereld een extra kanaal om informatie - die je doorgaans uit je netwerk haalt door een belletje te plegen, een sms te sturen of via Instant Messenging iemand aan te spreken - te vergaren.
Deze belangrijke meerwaarden die virtuele omgevingen brengen zijn onderdeel van een áántal stappen richting een intelligent en alomtegenwoordig Web 3.0. De aanwezigheid van het internet (met IPV6 kunnen in theorie alle gebruiksvoorwerpen een IP-adres krijgen en communiceren) zal steeds groter worden, maar minder zichtbaar. De rol die virtuele werelden hierbij onder andere invullen ligt voornamelijk op het vlak van de alomtegenwoordigheid en het ontsluiten van nieuwe (visuele) diensten die ontstaan. EPN heeft een korte film gemaakt over het Web 3.0.
In dezelfde week waarin Linden Lab naar buiten bracht dat we onze avatars binnenkort naadloos kunnen meenemen naar andere werelden, heeft Google gisteren een eigen virtuele wereld 'Lively' gelanceerd.
Dit jaar werd al vaker geopperd dat Google of een grote Chinese speler zou uitkomen met een concurrerend platform. Vraag is of deze wereld -gecreerd in de zogeheten '20 procent-tijd' van de een team Googlewerknemers- een volgende stap betekent in de doorbraak van virtuele omgevingen.
Vooralsnog lijkt de wereld vooral een 3D uitbreiding op de sociale netwerksites als Hyves en Facebook en dat lijkt ook de insteek gezien de genoemde aanleiding voor het bouwen van de wereld op het Google blog:
"A while ago, I looked around the social web and wished that it could be less static. Sure, you can leave a comment on a blog or write a text blurb on your social networking profile. But what if you want to express yourself in a more fun way, with 3D graphics and real-time avatar interactions?"
Vraag is welke plaats deze wereld -die qua look and feel veel weg heeft van There.com, IMVU en (de filmpjes van) Sony Home- gaat innemen en wie zich erin gaat begeven.
Het museum voor Communicatie in Den Haag stelt deze zomer een aantal foto’s van fotograaf Robbie Cooper ten toon. De tentoonstelling ‘Alter Ego - mijn avatar en ik’ bestaat uit vijftien treffende portretten van mannen en vrouwen met hun digitale alter ego’s. Caroline Breunesse, hoofd presentatie: “Wij willen laten zien dat communicatie steeds vaker virtueel plaats vindt. Virtuele werelden en games zijn hier een duidelijk voorbeeld van. Met de fotoserie Alter Ego –mijn avatar en ik tonen we portretten en interviews van bewoners uit de digitale wereld én hun makers uit de echte wereld. Zo besef je de enorme impact die de digitale wereld heeft op ons dagelijks leven, en andersom.”
Wat je ook van het rookverbod in de horeca vindt, Club Tabac geeft aan de vooravond van het rookverbod op 1 juli 2008 een crossmediaal saluut aan het ooit zo trotse symbool van het individualisme: de sigaret. In een existentialistische setting wordt met debat, performance, documentaires, lezingen en muziek fysiek en virtueel stilgestaan bij het einde van de tabaks- en rookcultuur.
Zaterdagavond 28 juni vindt het crossreality event van Club Tabac plaats. Vanuit De Balie (bij het Leidseplein in Amsterdam) wordt live van Club Tabac gestreamd naar videoschermen in Second Life en ook omgekeerd: in De Balie wordt het Club Tabac feest met bands en DJ's in Second Life rechtstreeks geremixt op diverse grote video beams.