Tag >> web 3.D

De afgelopen dagen had de internationale conferentie MetaMeets plaats in Pakhuis De Zwijger in Amsterdam, mede georganiseerd door het PVW. Tijdens deze 'meetup in the meatspace' gaven onder meer Emmanuel Gruijs en Tim Gorree een presentatie aan de diverse aanwezige gebruikers (zowel professionals en amateurs).

Virtuele werelden helpen jonge criminelen bij resocialisatie: jonge criminelen trainen zich in een virtuele wereld in sociale vaardigehden. in een neutrale driedimensionale omgeving die de werkelijkheid zo goed mogelijk nabootst leren zij als werknemer hoe zij zich moeten gedragen om in 'real life' hun baan te behouden. Voor de trainingen, een project van het Innovatielab van de Dienst Justitiele Inrichtingen, zijn robotsystemen in Activeworlds gekoppeld aan bestaande leermiddelen. "De delinquenten hebben een baan in een virtueel bedrijf. Het blijkt dat deze jongeren hiermee tegen geringe kosten ervaring opdoen die hun goed van pas komt bij hun re-integratie", vertelde Emmanuel Gruijs, CEO van AW Europe.

Professionals uit verschillende landen in Europa die voor multinationals deze omgevingen zakelijk benutten bespraken tijdens MetaMeets de mogelijkheden van virtuele werelden voor het bedrijfsleven. Tim Gorree (Nokia) verantwoordelijk voor de aanwezigheid van de Finse telco in cyberspace, presenteerde toepassingen voor de mobiele telefoon. Daarmee wordt het mogelijk direct in 3D te communiceren en informatie uit te wisselen via PDA of mobieltje. Gorree voorspelde dat virtuele omgevingen gebruikt als sociale netwerken, voor bedrijven zeer belangrijk worden, onder meer omdat virtuele ontmoetingen kunnen besparen op reisbudget.


Tijdens de Trend Watcher Of The Year (TWOTY09) uitreiking in Spaces in Amsterdam werd een web 3.0 presentatie dominant geprojecteerd. Een interactief systeem, bedacht door informatie-kunstenaar Ze Moo, stelde de bezoekers in staat live te twitteren via sms, het web en Second Life.  

Het thema van TWOTY09 was Open, en daarvoor werd een groot video projectiescherm aan de tafels van het TWOTY09 diner opengegooid, zowel voor de aanwezigen als het publiek online. Mensen konden berichten sturen naar het scherm via de telefoon, via twitter en via een website. Vervolgens verschenen de twitter berichtjes als live-texture op speciale kunstwerken en billboards op de Amsterdamse Sim, wat leidde tot een visueel 3D spektakel.   TWOTY vond plaats op 22 april 2009.  Meer info: http://twoty.live.nu/


Niet alleen grote groepen kunstenaars, zoals het Berlijnse NewBerlin, die grote acties deed in winkelcentra, Oostenrijkse kunstacademies en Amerikaanse professoren zijn bijzonder actief in Second Life.

Submarine

Cross-Media productie studio Submarine heeft een documentaire in productie, gericht op een breed publiek, die naar verwachting op diverse nationale televisiezenders zal worden vertoond.  Eindelijk een meer diepgaande documentaire op tv, die afwijkt van het klassieke boy-meets-girl verhaal, een verhaal dat immers in de begintijd van het internet ook al "hot" was. Eindelijk een documentaire die vragen stelt over de claim die virtuele werelden leggen op de mogelijkheid die het de gebruikers biedt om zelf hun eigen utopie te creeeren. Een droom, die sinds de jaren 60 in de science fiction boeken reeds beschreven werd: technologie stelt ons in staat God te spelen en zelf onze wereld te creeeren, een wereld die met de ontwikkeling van de technologie, langzaam, steeds realistischer lijkt te worden. Philip Rosedale, oprichter van Second Life, Peter Ludlow, professor en oprichter van diverse virtuele dagbladen en diverse anderen vertellen over deze digitale utopieen.

Meer informatie

 


Het klassieke Rome in 3D

Posted by: David in web 3.Dresearchnewseducation on

Google Earth lanceerde deze week de mogelijkheid om diredimensionaal door  het oude Rome te navigeren. Miami, Boston en München zijnal  via Google Earthin 3D te bekijken, maar de Italiaanse hoofdstad is de eerste historische representatie. 

Google baseerde zich op het project Rome Reborn van de universiteit van Virginia. Die computeranimatie is weer gebaseerd op een fysiek schaalmodel, het Plastico di Roma Antica, door archeologen gebouwd en dus zeer accuraat.

Er zijn 6700 gebouwen te zien en in 11 gebouwen kan je ook naar binnen, ondermeer in  de tempel van Venus en Rome, het Colosseum en gladiatorenschool Ludus Magnus.

 

You need to a flashplayer enabled browser to view this video

 

Ook de NOS maakte een reportage, te zien op http://www.nos.nl/nosjournaal/artikelen/2008/11/12/121108_rome.html 

Interessant is dat de toepassing van 'mirror worlds' vaak als doel heeft om actuele informatie te plotten op een kaart (denk aan TomTom). In het geval van Rome wordt er juist een schil van informatie die een oudere indruk creert over de fysieke wereld heen gelegd.


Web 3.D?

Posted by: David in web 3.Dweb 3.0virtuele wereldvirtueel on

Virtuele werelden worden door sommigen gezien als dé volgende stap in de evolutie van het Internet. Niet raar, want platforms als Second Life, Lively en Active Worlds zijn een nieuwe driedimensionale representatie van een web 2.0 omgeving waar gebruikers de content genereren en onderling contact belangrijk is.

De driedimensionale interface verandert de manier van browsen van alleen naar gezamenlijk en benut de mogelijkheden van persoonlijk conctact optimaal. Waar we op Wikipedia, Hyves, Youtube en Delicious tegelijkertijd kijken naar dezelfde tekst of filmpjes, zien we niet wie er nog meer aanwezig zijn. Wie in 3D-omgevingen bouwt aan een ontwerp, een film kijkt, op zoek gaat naar informatie of juist informatie creert, kan dat samen met anderen doen en ook daarwerkelijk dat gezamenlijke gevoel krijgen.

Ook het zoeken naar informatie krijgt een nieuwe dimensie. Bepaalde informatie die op Wiki of met Google niet vinden is, is in bijvoorbeeld Second Life door de juiste mensen aan te spreken vaak wél te achterhalen. Zo geeft de virtuele wereld een extra kanaal om informatie - die je doorgaans uit je netwerk haalt door een belletje te plegen, een sms te sturen of via Instant Messenging iemand aan te spreken - te vergaren.

Deze belangrijke meerwaarden die virtuele omgevingen brengen zijn onderdeel van een áántal stappen richting een intelligent en alomtegenwoordig Web 3.0. De aanwezigheid van het internet (met IPV6 kunnen in theorie alle gebruiksvoorwerpen een IP-adres krijgen en communiceren) zal steeds groter worden, maar minder zichtbaar. De rol die virtuele werelden hierbij onder andere invullen ligt voornamelijk op het vlak van de alomtegenwoordigheid en het ontsluiten van nieuwe (visuele) diensten die ontstaan. EPN heeft een korte film gemaakt over het Web 3.0.

 

You need to a flashplayer enabled browser to view this video

Web 3.D als onderdeel van het Web 3.0.


Platform Virtuele Werelden

De doelstelling van het Platform Virtuele Werelden is het in samenwerking met...
lees meer


PVW | Platform Virtuele Werelden
Tel: 070- 42 77 622
Fax: 070-36 50 598


PVW is onderdeel van EPN.


Advertisement