Co-creatie en co-design
Posted by: admin in Untagged on Oct 19, 2009
Op PICNIC 2009 verzorgde ECP-EPN samen met UPC een Breakout sessie co-creatie & user-generated content. De sessie adresseerde dat structureel maatschappelijke ontwikkelingen plaatsvinden waaronder technologische ontwikkelingen die de onderlinge relatie tussen leveranciers en consumenten diepgaand veranderen. Iets wat we in virtuele werelden ook zagen gebeuren. Consumenten worden co-producenten (prosumenten), en daardoor staan klassieke transactie modellen onder druk aldus Professor Ed Peelen van het ECEE. Op deze verschuivingen wordt geantwoord door andersoortige modellen van waardecreatie in te zetten. Een van die modellen is co-creatie.
Deze andere manieren van waardecreatie hebben een stimulerende invloed op de maatschappij, onder meer in die zin dat het mensen makkelijker verbindt met- en invloed doet hebben op zaken waar men vroeger verder vanaf stond. De nieuwe transactie modellen stellen de maatschappij voor een groot aantal economisch-juridische uitdagingen. Zoals bijvoorbeeld het huidige intellectueel eigendomsrecht, dat nog primair gebaseerd is op de klassieke verhoudingen tussen professionele uitgevers en gebruikers. Deze verhoudingen worden echter op de kop gezet doordat het kennisniveau van gebruikers steeds hoger wordt deze en in de volgende generatie modellen zelf onderdeel van het proces is en content genereert (user-generated content).
RDECOM, het Research, Development and Engineering Command van het Amerikaanse leger pakt co-creatie op door via “mass collaboration” - in dit geval het aanspreken van de wereldwijde community van content developers - tot innovatieve ideeën te komen: de ‘Federal Virtual Worlds Challenge’. Deze wedstrijd biedt de overheid de mogelijkheid samen realtime na te denken over onder meer mogelijkheden van gebruik van virtuele werelden door de overheid die tot nu toe niet in overweging werden genomen of waar men zelf nooit aan gedacht zou hebben; hoe de overheid meer efficiënt te laten werken en natuurlijk om het bewustzijn van de bevolking omtrent overheidsinstellingen en - organisaties, en hun activiteiten in virtuele omgevingen verhogen.
De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ loopt tot 15 november, de dag waarop de projecten dienen te worden ingeleverd. De beste inzendingen worden in februari 2010 openbaar gemaakt. De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ heeft veel weg van de prijsvraag die het PVW eerder organiseerde voor de Nederlandse overheid. Het Ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties schreef een prijsvraag uit om ideeën voor vernieuwende en bruikbare toepassingen van virtuele werelden voor de overheid te vergaren. Het concept ‘Een impuls voor bouwen, bouwen, bouwen door de virtuele buurt in aanbouw' won de wedstrijd. De jury waardeert in dit concept de combinatie van ruimtelijke ordening en sociale cohesie vanuit een gemeentelijk perspectief.Op PICNIC 2009 verzorgde ECP-EPN samen met UPC een Breakout sessie co-creatie & user-generated content. De sessie adresseerde dat structureel maatschappelijke ontwikkelingen plaatsvinden waaronder technologische ontwikkelingen die de onderlinge relatie tussen leveranciers en consumenten diepgaand veranderen. Iets wat we in virtuele werelden ook zagen gebeuren. Consumenten worden co-producenten (prosumenten), en daardoor staan klassieke transactie modellen onder druk aldus Professor Ed Peelen van het ECEE. Op deze verschuivingen wordt geantwoord door andersoortige modellen van waardecreatie in te zetten. Een van die modellen is co-creatie.
Deze andere manieren van waardecreatie hebben een stimulerende invloed op de maatschappij, onder meer in die zin dat het mensen makkelijker verbindt met- en invloed doet hebben op zaken waar men vroeger verder vanaf stond. De nieuwe transactie modellen stellen de maatschappij voor een groot aantal economisch-juridische uitdagingen. Zoals bijvoorbeeld het huidige intellectueel eigendomsrecht, dat nog primair gebaseerd is op de klassieke verhoudingen tussen professionele uitgevers en gebruikers. Deze verhoudingen worden echter op de kop gezet doordat het kennisniveau van gebruikers steeds hoger wordt deze en in de volgende generatie modellen zelf onderdeel van het proces is en content genereert (user-generated content).
RDECOM, het Research, Development and Engineering Command van het Amerikaanse leger pakt co-creatie op door via “mass collaboration” - in dit geval het aanspreken van de wereldwijde community van content developers - tot innovatieve ideeën te komen: de ‘Federal Virtual Worlds Challenge’. Deze wedstrijd biedt de overheid de mogelijkheid samen realtime na te denken over onder meer mogelijkheden van gebruik van virtuele werelden door de overheid die tot nu toe niet in overweging werden genomen of waar men zelf nooit aan gedacht zou hebben; hoe de overheid meer efficiënt te laten werken en natuurlijk om het bewustzijn van de bevolking omtrent overheidsinstellingen en - organisaties, en hun activiteiten in virtuele omgevingen verhogen.
De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ loopt tot 15 november, de dag waarop de projecten dienen te worden ingeleverd. De beste inzendingen worden in februari 2010 openbaar gemaakt. De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ heeft veel weg van de prijsvraag die het PVW eerder organiseerde voor de Nederlandse overheid. Het Ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties schreef een prijsvraag uit om ideeën voor vernieuwende en bruikbare toepassingen van virtuele werelden voor de overheid te vergaren. Het concept ‘Een impuls voor bouwen, bouwen, bouwen door de virtuele buurt in aanbouw' won de wedstrijd. De jury waardeert in dit concept de combinatie van ruimtelijke ordening en sociale cohesie vanuit een gemeentelijk perspectief.
Deze andere manieren van waardecreatie hebben een stimulerende invloed op de maatschappij, onder meer in die zin dat het mensen makkelijker verbindt met- en invloed doet hebben op zaken waar men vroeger verder vanaf stond. De nieuwe transactie modellen stellen de maatschappij voor een groot aantal economisch-juridische uitdagingen. Zoals bijvoorbeeld het huidige intellectueel eigendomsrecht, dat nog primair gebaseerd is op de klassieke verhoudingen tussen professionele uitgevers en gebruikers. Deze verhoudingen worden echter op de kop gezet doordat het kennisniveau van gebruikers steeds hoger wordt deze en in de volgende generatie modellen zelf onderdeel van het proces is en content genereert (user-generated content).
RDECOM, het Research, Development and Engineering Command van het Amerikaanse leger pakt co-creatie op door via “mass collaboration” - in dit geval het aanspreken van de wereldwijde community van content developers - tot innovatieve ideeën te komen: de ‘Federal Virtual Worlds Challenge’. Deze wedstrijd biedt de overheid de mogelijkheid samen realtime na te denken over onder meer mogelijkheden van gebruik van virtuele werelden door de overheid die tot nu toe niet in overweging werden genomen of waar men zelf nooit aan gedacht zou hebben; hoe de overheid meer efficiënt te laten werken en natuurlijk om het bewustzijn van de bevolking omtrent overheidsinstellingen en - organisaties, en hun activiteiten in virtuele omgevingen verhogen.
De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ loopt tot 15 november, de dag waarop de projecten dienen te worden ingeleverd. De beste inzendingen worden in februari 2010 openbaar gemaakt. De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ heeft veel weg van de prijsvraag die het PVW eerder organiseerde voor de Nederlandse overheid. Het Ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties schreef een prijsvraag uit om ideeën voor vernieuwende en bruikbare toepassingen van virtuele werelden voor de overheid te vergaren. Het concept ‘Een impuls voor bouwen, bouwen, bouwen door de virtuele buurt in aanbouw' won de wedstrijd. De jury waardeert in dit concept de combinatie van ruimtelijke ordening en sociale cohesie vanuit een gemeentelijk perspectief.Op PICNIC 2009 verzorgde ECP-EPN samen met UPC een Breakout sessie co-creatie & user-generated content. De sessie adresseerde dat structureel maatschappelijke ontwikkelingen plaatsvinden waaronder technologische ontwikkelingen die de onderlinge relatie tussen leveranciers en consumenten diepgaand veranderen. Iets wat we in virtuele werelden ook zagen gebeuren. Consumenten worden co-producenten (prosumenten), en daardoor staan klassieke transactie modellen onder druk aldus Professor Ed Peelen van het ECEE. Op deze verschuivingen wordt geantwoord door andersoortige modellen van waardecreatie in te zetten. Een van die modellen is co-creatie.
Deze andere manieren van waardecreatie hebben een stimulerende invloed op de maatschappij, onder meer in die zin dat het mensen makkelijker verbindt met- en invloed doet hebben op zaken waar men vroeger verder vanaf stond. De nieuwe transactie modellen stellen de maatschappij voor een groot aantal economisch-juridische uitdagingen. Zoals bijvoorbeeld het huidige intellectueel eigendomsrecht, dat nog primair gebaseerd is op de klassieke verhoudingen tussen professionele uitgevers en gebruikers. Deze verhoudingen worden echter op de kop gezet doordat het kennisniveau van gebruikers steeds hoger wordt deze en in de volgende generatie modellen zelf onderdeel van het proces is en content genereert (user-generated content).
RDECOM, het Research, Development and Engineering Command van het Amerikaanse leger pakt co-creatie op door via “mass collaboration” - in dit geval het aanspreken van de wereldwijde community van content developers - tot innovatieve ideeën te komen: de ‘Federal Virtual Worlds Challenge’. Deze wedstrijd biedt de overheid de mogelijkheid samen realtime na te denken over onder meer mogelijkheden van gebruik van virtuele werelden door de overheid die tot nu toe niet in overweging werden genomen of waar men zelf nooit aan gedacht zou hebben; hoe de overheid meer efficiënt te laten werken en natuurlijk om het bewustzijn van de bevolking omtrent overheidsinstellingen en - organisaties, en hun activiteiten in virtuele omgevingen verhogen.
De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ loopt tot 15 november, de dag waarop de projecten dienen te worden ingeleverd. De beste inzendingen worden in februari 2010 openbaar gemaakt. De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ heeft veel weg van de prijsvraag die het PVW eerder organiseerde voor de Nederlandse overheid. Het Ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties schreef een prijsvraag uit om ideeën voor vernieuwende en bruikbare toepassingen van virtuele werelden voor de overheid te vergaren. Het concept ‘Een impuls voor bouwen, bouwen, bouwen door de virtuele buurt in aanbouw' won de wedstrijd. De jury waardeert in dit concept de combinatie van ruimtelijke ordening en sociale cohesie vanuit een gemeentelijk perspectief.

