Virtuele Werelden "hot" in de Kunst
Posted by: Viola in virtuele wereld, virtueel, kunst, gadgets, events on May 02, 2008
Virtuele werelden, zoals Second Life, staan steeds meer in belangstelling in de wereld van de kunst. Bij Montevideo, Nederlands Instituut voor de Mediakunst verschijnen steeds meer videowerken die een 3D virtuele wereld laten zien, met elk hun eigen sfeer en bijzonderheden, zoals Last Riot van AES+F en RMB City van Cao Fei.
Ook de editie van de Kunstvlaai van dit jaar (10-18 mei), spendeert veel aandacht aan virtuele werelden: PLANETART, een van de grootste kunstenaarsinitiatieven, organiseert Virtual Worlds Mash up, waarin bezoekers kennis kunnen maken met nieuwe manieren van 3D internet en interactie via o.a. Wii consoles. Bijzonder is dat de Kunstvlaai zich uitbreidt op Second Life, nog steeds de grootste wereld met door gebruikers gegenereerde content. De Kunstvlaai vertoont werk, dat uitsluitend te zien is via Second Life. Het evenement wordt ondersteund door een groot aantal sponsors: IT-Staffing, DutchX, Westergasfabriek, H&S computerservices, Amsterdams Fonds voor de Kunst, Engage media, Workx, Stad Enschede, etc. Meer info
Het ARS electronica festival kende in haar afgelopen editie een uitgebreid programma aan Second Life kunst. In Oostenrijk, in het centrum van de stad Linz, werd een hele straat ingericht met Second Life shops van kunstnaars als Aram Bartholl, bekend van zijn first-shooter bril en inttypbare textballoons die tijdens feesten boven bezoekers hangen.
3D Avatars zijn vaker het centrum van belangstelling in nieuwe mediakunst, zoals in Mediamatics Girlfriend experience, vorige week te zien tijdens het European Media Art Festival in Osnabruck. Hier kan de bezoeker menselijke avatars besturen m.b.v. Skype.
Hoewel sommige bedrijven zich teruggetrokken hebben uit Second Life, is er nog steeds geen duidelijk grotere opvolger van deze virtuele wereld zichtbaar. Het wordt steeds goedkoper om een stuk grond te kopen op Second Life. Dit stelt particulieren in de staat meer activiteiten kunnen ontwikkelen. Dat zou wellicht een van de redenen kunnen zijn, waarom Second Life toch steeds meer en meer blijft ontwikkelen, wat we terugzien in de galeries en festivals.
Second Life biedt geweldig veel mogelijkheden voor kunstenaars, op gebied van design, grafische vormgeving, architectuur, digitale sculpting, stedenbouw, animaties, machinima en is tegelijkertijd platform, helpwereld en communicatiemogelijkheid. Second Life is gebruiksvriendelijk en stimuleert de creativiteit en lijkt voorlopig niet meer ingehaald te worden door een andere 3D wereld.
RMB City - Cao Fei
Last Riot - AES+F

