Afgelopen zomer voltooide Gerard Cevaal zijn documentaire “ Het Geheim van de Klokkenmakers ”. In een column van Marjolijn Februari (Volkskrant d.d. 7 november 2009) werd de film positief beoordeeld, en over enkele weken is de film eindelijk op een echt bioscoopscherm te zien en vindt een forumdiscussie plaats. Deelnemers aan die discussie zijn Jacob van Kokswijk, Robert Overweg en David Nieborg.
Datum: zondag 14 februari aanvang 15.00, zaal open vanaf 14.00u Werkelijk adres: Houtmarkt 64, 7201 KKM Zutphen 0575-513750 Virtueel adres: www.filmtheaterluxor.nl
Vrijdag 20 november vindt TEDx plaats in het Tropenmuseum in Amsterdam. TED is een jaarlijks evenement waar wereldwijde leiders, denkers en doeners uitgenodigd worden om hun passie te delen. "TED" staat voor Technologie, Entertainment en Design; drie brede onderwerpen die, samen, onze toekomst vormgeven. Het evenement is eigenlijk nog breder: het laat ideeën zien die in iedere omgeving van belang zijn. Bezoekers hebben het "Het ultieme denkbad" en "een vierdaagse reis in de toekomst" genoemd. De TEDx bijeenkomsten zijn afgeleid van de grotere TED bijeenkomsten en worden onafhankelijk georganiseerd.
Voor degenen die niet aanwezig kunnen zijn op TEDx Amsterdam bieden Activeworlds Europe en de Eduverse Foundation de mogelijkheid om het evenement gratis 'mee te maken' in het virtuele 3D Web auditorium met ruimte voor 3.000 mensen. Grote schermen tonen de live stream van TEDx Amsterdam, en in discussieruimtes op kleinere schermen voor mensen die in groepjes via voice chat willen discussiëren.
Op PICNIC 2009 verzorgde ECP-EPN samen met UPC een Breakout sessie co-creatie & user-generated content. De sessie adresseerde dat structureel maatschappelijke ontwikkelingen plaatsvinden waaronder technologische ontwikkelingen die de onderlinge relatie tussen leveranciers en consumenten diepgaand veranderen. Iets wat we in virtuele werelden ook zagen gebeuren. Consumenten worden co-producenten (prosumenten), en daardoor staan klassieke transactie modellen onder druk aldus Professor Ed Peelen van het ECEE. Op deze verschuivingen wordt geantwoord door andersoortige modellen van waardecreatie in te zetten. Een van die modellen is co-creatie.
Deze andere manieren van waardecreatie hebben een stimulerende invloed op de maatschappij, onder meer in die zin dat het mensen makkelijker verbindt met- en invloed doet hebben op zaken waar men vroeger verder vanaf stond. De nieuwe transactie modellen stellen de maatschappij voor een groot aantal economisch-juridische uitdagingen. Zoals bijvoorbeeld het huidige intellectueel eigendomsrecht, dat nog primair gebaseerd is op de klassieke verhoudingen tussen professionele uitgevers en gebruikers. Deze verhoudingen worden echter op de kop gezet doordat het kennisniveau van gebruikers steeds hoger wordt deze en in de volgende generatie modellen zelf onderdeel van het proces is en content genereert (user-generated content).
RDECOM, het Research, Development and Engineering Command van het Amerikaanse leger pakt co-creatie op door via “mass collaboration” - in dit geval het aanspreken van de wereldwijde community van content developers - tot innovatieve ideeën te komen: de ‘Federal Virtual Worlds Challenge’. Deze wedstrijd biedt de overheid de mogelijkheid samen realtime na te denken over onder meer mogelijkheden van gebruik van virtuele werelden door de overheid die tot nu toe niet in overweging werden genomen of waar men zelf nooit aan gedacht zou hebben; hoe de overheid meer efficiënt te laten werken en natuurlijk om het bewustzijn van de bevolking omtrent overheidsinstellingen en - organisaties, en hun activiteiten in virtuele omgevingen verhogen.
De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ loopt tot 15 november, de dag waarop de projecten dienen te worden ingeleverd. De beste inzendingen worden in februari 2010 openbaar gemaakt. De ‘Federal Virtual Worlds Challenge’ heeft veel weg van de prijsvraag die het PVW eerder organiseerde voor de Nederlandse overheid. Het Ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties schreef een prijsvraag uit om ideeën voor vernieuwende en bruikbare toepassingen van virtuele werelden voor de overheid te vergaren. Het concept ‘Een impuls voor bouwen, bouwen, bouwen door de virtuele buurt in aanbouw' won de wedstrijd. De jury waardeert in dit concept de combinatie van ruimtelijke ordening en sociale cohesie vanuit een gemeentelijk perspectief.
In onder meer Het Parool van zaterdag 26 september viel te lezen dat Linden Lab, maker van de virtuele wereld Second Life, een kantoor opent in Amsterdam. Linden Lab is daarmee de derde grote community naast sociale netwerken Linkedin en Hyves. Door de groei in Europa van de afgelopen tijd vooral ook in Europa (met name in Duitsland en Nederland zijn meer organisaties het gebruik van virtuele werelden gaan ontdekken) hebben zij besloten om ook in Europa servers neer te zetten.
Ook na de hype in 2007 blijkt dat virtuele werelden potentie hebben. Een aantal prominente gebruikers zoals IBM, Philips Design en Intell blijft dit soort omgevingen gebruiken, bijvoorbeeld voor vergaderingen en conferenties waardoor veel kosten bespaard worden en ook de entertainment sector gebruikt virtuele omgevingen volop.
Tijdens MetaMeets ’09 in Pakhuis de Zwijger in Amsterdam kwam duidelijk naar voren dat -hoewel er veel gebeurt in virtuele omgevingen- er weinig regie is over wat zich afspeelt in de sector. De komst van Linden Lab naar Amsterdam kan hier wellicht verbetering in brengen. Voordat Linden Lab met het nieuws over een vestiging in Amsterdam naar buiten kwam, nodigden CEO Mark Kindon en Marketing director Catherine Smith een aantal Nederlandse gebruikers uit om hen uitleg te geven over wat Nederlanders beweegt in Second Life. Op deze manier hebben Kingdon en Smith uit verschillende hoeken kunnen bekijken wat er zoal gebeurt rondom hun platform (online en offline). Vooral de samenwerking tussen gebruikers van deze werelden (offline en online) was voor hun een eyeopener (met dank aan Jolanda Mastenbroek).
Augmented reality (onderdeel van de Metaverse Roadmap, naast virtual worlds, mirror worlds en lifelogging) lijkt dit jaar een doorbraak te beleven. Onder meer ING en BMW stapten al eerder in deze techniek om de fysieke werkelijkheid van een extra laag informatie te voorzien.
Afgelopen juli lanceerde het Nederlandse bedrijf SPRX Mobile het platform 'Layar', waarmee ontwikkelaars over de hele wereld hun eigen augmented reality laag kunnen vormgeven voor (aanvankelijk) telefoons met het Android-platform. Vandaag gaf het bedrijf een presentatie over de stand van zaken en de tot nu toe gemaakte applicaties. De afgelopen anderhalve maand heeft een beperkt aantal ontwikkelaars een API-sleutel gekregen en is er hard 'gedebugged'. De toepassing blijkt stabiel en is geinstalleerd op ongeveer 10 procent van de ruim 30 duizend Android-mobieltjes in Nederland.
Gepresenteerde toepassingen varieerden van een 'layar' om te zien waar in de buurt Twitter 'tweets' vandaan komen tot informatie over huizen en hun prijs/verkoopstatus via Funda. Ook heeft het Brusselse openbaarvervoerbedrijf een app waarmee te zien is waar de dichtstbijzijnde metro- of bushalte te vinden is, verrijkt met realtime informatie.
Tot nu toe heeft SystemK -een Japanse ITprovider, ook aanwezig op het Layar NEXT event - de meeste applicaties op zijn naam. Tussen het programmeren door vonden de Japanners blijkbaar nog tijd om hun visie over AR tot een filmpje te verwerken.
Erg grappig -maar ook misschien meest verontrustend- is dat Omgicu (spreek uit: 'Oh my God, I see you'), een celebrity-spotting dienst, binnenkort uitkomt met een AR-applicatie. Celebs in NY en LA: opgepast!
Meer informatie over de tot nu toe beschikbare lagen is hier te vinden op de pagina van Layar.
In Wired Magazine "Living by numbers" een aantal artikelen die lifelogging (zie Metaverse Roadmap ) een nieuwe sociale dimensie geven.
Mark McClusky, Senior Editor bij Wired, schrijft over Nike Plus, het in 2006 gestarte samenwerkingsproject van Apple en Nike. Een sensorsysteem in de hardloopschoenen stuurt trainingsgegevens door aan de Ipod van de hardloper, die deze weer in zijn computer kan inladen. De sporter krijgt zo informatie over hoe lang hij heeft gelopen, in welk ritme, over afgelegde afstand en hoeveel calorieen hij heeft verbrand.
Online verzamelen en delen
Users kunnen deze data vervolgens ook naar een door Nike gehost platform uploaden en delen. Daar kunnen ze zichzelf doelen stellen, en anderen uitnodigen gezamenlijk uitdagingen aan te gaan (terwijl die zich misschien wel op een ander continent bevinden). 'Peer pressure' om doelen te halen en elkaars prestaties te verbeteren door competitie. Athleten kunnen sinds kort hun data ook delen via social networkingsites als Facebook. De trainingwidgets (vaak gebouwd door Facebook users zelf) bevorderen en vergemakkelijken interactie, ook met mensen die niet zijn aangesloten bij Nike Plus.
Lifelogging breidt zich steeds verder uit: posten van je leeftijd en foto's op hyves, bloggen over wie je bent, Twitteren over wat je voelt en via Nike Plus gegevens delen over de staat van je lichaam en je conditie.
Steeds meer data
Dat het verzamelen en delen van gegevens over je fysieke toestand nog verder kan gaan, laat Gary Wolf, contributing Editor zien. Hij schrijft over "CureTogether ", een Health 2.0 Startup uit Silicon Valley bij wie we (anoniem) gegevens rondom onze gezondheid kunnen loggen (nog wel handmatig helaas). Op CureTogether kunnen
gebruikers hun symptomen loggen en zien welke oplossingen andere gebruikers voor deze symptomen aandragen. Als dat met smartclothing toch eens automatisch zou kunnen!
Deze ontwikkelingen (steeds gemakkelijker en vooral meer gegevens verzamelen en deze ook steeds vaker delen) staan volgens experts pas in de kinderschoenen. Interessant om te zien waar dit heen gaat.
De afgelopen dagen had de internationale conferentie MetaMeets plaats in Pakhuis De Zwijger in Amsterdam, mede georganiseerd door het PVW. Tijdens deze 'meetup in the meatspace' gaven onder meer Emmanuel Gruijs en Tim Gorree een presentatie aan de diverse aanwezige gebruikers (zowel professionals en amateurs).
Virtuele werelden helpen jonge criminelen bij resocialisatie: jonge criminelen trainen zich in een virtuele wereld in sociale vaardigehden. in een neutrale driedimensionale omgeving die de werkelijkheid zo goed mogelijk nabootst leren zij als werknemer hoe zij zich moeten gedragen om in 'real life' hun baan te behouden. Voor de trainingen, een project van het Innovatielab van de Dienst Justitiele Inrichtingen, zijn robotsystemen in Activeworlds gekoppeld aan bestaande leermiddelen. "De delinquenten hebben een baan in een virtueel bedrijf. Het blijkt dat deze jongeren hiermee tegen geringe kosten ervaring opdoen die hun goed van pas komt bij hun re-integratie", vertelde Emmanuel Gruijs, CEO van AW Europe.
Professionals uit verschillende landen in Europa die voor multinationals deze omgevingen zakelijk benutten bespraken tijdens MetaMeets de mogelijkheden van virtuele werelden voor het bedrijfsleven. Tim Gorree (Nokia) verantwoordelijk voor de aanwezigheid van de Finse telco in cyberspace, presenteerde toepassingen voor de mobiele telefoon. Daarmee wordt het mogelijk direct in 3D te communiceren en informatie uit te wisselen via PDA of mobieltje. Gorree voorspelde dat virtuele omgevingen gebruikt als sociale netwerken, voor bedrijven zeer belangrijk worden, onder meer omdat virtuele ontmoetingen kunnen besparen op reisbudget.
Tijdens de Trend Watcher Of The Year (TWOTY09) uitreiking in Spaces in Amsterdam werd een web 3.0 presentatie dominant geprojecteerd. Een interactief systeem, bedacht door informatie-kunstenaar Ze Moo, stelde de bezoekers in staat live te twitteren via sms, het web en Second Life.
Het thema van TWOTY09 was Open, en daarvoor werd een groot video projectiescherm aan de tafels van het TWOTY09 diner opengegooid, zowel voor de aanwezigen als het publiek online. Mensen konden berichten sturen naar het scherm via de telefoon, via twitter en via een website. Vervolgens verschenen de twitter berichtjes als live-texture op speciale kunstwerken en billboards op de Amsterdamse Sim, wat leidde tot een visueel 3D spektakel. TWOTY vond plaats op 22 april 2009. Meer info: http://twoty.live.nu/