Hoorcollege Universiteit Utrecht

Posted by: David in education on

PVW verzorgde afgelopen week in de reeks 'Nieuwe Media in het Actuele Debat' aan de Universiteit Utrecht een hoorcollege over virtuele omgevingen. Ik mocht de tachtig tweedejaars wat inzichten verschaffen in de actuele ontwikkelingen waaronder de opkomst van virtuele werelden en hun verwevenheid met de fysieke wereld, richting Web 3.0. In de aansluitende werkgroepen debatteerden de studenten verder over inhoud en methodologie. Ondermeer Stichting Brein en de VPRO gaven eerder college in deze reeks.

PICNIC08

Posted by: David in social networksnewskunsteventseducationbusiness on

Tijdens de derde editie van PICNIC in Amsterdam was het PVW -dit jaar als mediapartner- aanwezig bij het seminar over virtuele omgevingen georganiseerd door de Eduverse Foundation. Het seminar behandelde ondermeer hoe virtuele omgevingen 'collaborative creativity' -hoofdthema van PICNIC08- ondersteunen.

David Burden (Daden Limited) presenteerde data uit Google Earth driedimensionaal in Second Life, hetgeen de mogelijkheid biedt om samen een bestaande stad 3D te verkennen. Een eerste stap richting Mirror worlds en Augmented reality. Joaquin Alvarado (CocoDEEP) verwacht een samensmelting van film en virtuele wereld. Binnen onafzienbare tijd laden we (film)scripts in virtuele werelden, waarbij de gebruiker de identiteit van een favoriet personage aanneemt. Tim Johansson (Opera) demonstreerde een virtuele wereld die direct zonder plugins in de browser draait, en zodoende geen zware downloads vereist. PVW sprak er met Philip Rosedale (voorm. CEO Linden Lab) over het derde PVW-rapport over virtuele werelden dat volgende maand verschijnt.


Derde rapport Virtuele Werelden

Posted by: David in Untagged  on

Medio oktober zal het derde EPN/PVW onderzoeksrapport naar virtuele werlden uitkomen. Ook dit keer is Second Life het voornaamste onderzoeksobject waardoor een vergelijking is te maken met de bevindingen van de vorige onderzoeken. De drie thema's welzijn, economie en recht komen weer aan de orde, maar specifiek zal de focus liggen op de wensen van de 'bevolking' en de grootste probleemfactoren die realisatie van die behoeften nu nog in de weg staan. 

Vorig jaar was de conclusie dat de hype rond virtuele omgevingen voorbij is, de verwachting is dit jaar nieuwe concrete toepassingen te vinden en een bredere groep die nog serieuzer met de materie bezig is. Voor eerdere resultaten zie rapport 2006 en rapport 2007.


Surfnet Summerschool

Posted by: David in newseventseducation on

PVW zet komende vrijdag in een lezing tijdens de 'Summerschool virtuele werelden' van Surfnet de meest recente ontwikkelingen rond virtuele werelden uiteen. Zes hogescholen en universiteiten doen dit jaar mee aan de Summerschool. Centraal staat de vraag hoe de meerwaarde van virtuele omgevingen in te zetten ter ondersteuning van het leerproces. Naast het volgen van lezingen (o.a. door Renee Filius, Bart Bockhoudt, Eric Soonieus en Nathalie Korsman) onderzoeken de zes groepen in de praktijk hoe zij diverse virtuele werelden het best kunnen inzetten. Vrijdag presenteren zij hun resultaat, een aantal instellingen zal de uitkomsten ook concreet inzetten.

Op 18 september organiseert de Commissie Wetenschap en Kunst van de Koninklijke Nederlandse Akademie van Wetenschappen (KNAW) in samenwerking met de Universiteit van Tilburg en de Vrije Universiteit Brussel een symposium over Identiteit in Virtuele Werelden.

De vraag die deze middag centraal zal staan is ‘wie ben ik?'.
Virtuele werelden - web 2.0-applicaties zoals Hyves of Facebook, maar ook games als World of Warcraft - geven ons nieuwe mogelijkheden om compleet iemand anders te zijn, of juist meer onszelf te laten zien. Identificatie op het internet biedt nieuwe kansen voor zelfontplooiing, maar ook nieuwe bedreigingen, bijvoorbeeld voor privacyschending of manipulatie.

In het symposium worden deze uitdagingen belicht vanuit wetenschap en kunst.

Sprekers: Jos de Mul (Erasmus Universiteit Rotterdam), Mireille Hildebrandt (Vrije Universiteit Brussel) en Ronald Leenes (Universiteit van Tilburg).
Ilja Leonard Pfeijffer (dichter) gaat in gesprek met Karin Spaink (publiciste) over het verblijven in Second Life, identiteitsvorming, en het leven na Second Life.

Klik hier voor gratis aanmelden (tot 10 september) en meer informatie.


EPN Mediapartner Picnic08

Posted by: David in Untagged  on

  EPN / PVW is Mediapartner van PICNIC08, het jaarlijkse internationale evenement in Amsterdam, gericht op creativiteit en innovatie, speciaal op het gebied van media, entertainment en technologie. Het thema van PICNIC ‘08 is ‘Create the Future'. Het evenement combineert een congres met gerenommeerde sprekers uit binnen- en buitenland met een uitgebreid aanbod van seminars en workshops.

PICNIC ‘08 vindt plaats van 24 tot en met 26 september 2008 in de Westergasfabriek in Amsterdam. PICNIC '08 bestaat uit een congres (PICNIC Conference), een uitgebreid programma van gespecialiseerde seminars en workshops (PICNIC Specials and Labs) en een internationale competitie rond het beste groene product of dienst, genaamd de PICNIC Green Challenge.

Een passe-partout voor alle dagen kost 1245 euro ex. btw (inclusief lunch) en geeft toegang tot de PICNIC Conference, Specials en Labs (inschrijving vooraf). Voor de PICNIC Specials zijn dagkaarten verkrijgbaar tegen 95 euro ex. btw (inclusief lunch).  Voor participanten van EPN / PVW geldt een korting van 10% op de toegangsprijs. Voor meer informatie: info@epn.net


De gemeente Zoetermeer is nog niet uitgekeken op Second Life, aldus het Algemeen Dagblad. Het college wil de deelname met zes maanden verlengen. Het voorstel is de proef, die ruim een jaar geleden begon, te gebruiken voor voorlichting aan de burgers.

Het college denkt daarbij vooral aan presentaties van voorgenomen bouwkundige plannen. Zo is de gemeente al bezig de Culturele As op Second Life te zetten, een plan voor een nieuwe verbinding tussen Dorpsstraat, Stadshart en de wijk Palenstein. Volgens wethouder Bé Emmens (VVD, economische zaken) maakt zo'n 3D-presentatie stedelijke ontwikkelingen veel inzichtelijker voor het publiek.

Zoetermeer ging vorig jaar bij wijze van proef als eerste gemeente in Nederland op Second Life. Het kostte de belastingbetaler 25.000 euro. Met het verlengen is, zegt Emmens, een bedrag gemoeid van ongeveer 2000 euro. ,,Deskundigen zijn het er wel over eens dat de virtuele wereld uiteindelijk belangrijk wordt. Het zou een beetje zonde zijn om er nu mee te stoppen en dan later alles weer te moeten opbouwen.''

De komende zes maanden moeten uitwijzen of de gemeente stedelijke ontwikkelingen op Second Life wil presenteren of dat wil doen in een andere virtuele omgeving. Ze doet dan ook aanbevelingen voor mogelijke verdere toepassingen, zoals de gemeentelijke verkiezingen van 2010 en het onderwijs.


Web 3.D?

Posted by: David in web 3.Dweb 3.0virtuele wereldvirtueel on

Virtuele werelden worden door sommigen gezien als dé volgende stap in de evolutie van het Internet. Niet raar, want platforms als Second Life, Lively en Active Worlds zijn een nieuwe driedimensionale representatie van een web 2.0 omgeving waar gebruikers de content genereren en onderling contact belangrijk is.

De driedimensionale interface verandert de manier van browsen van alleen naar gezamenlijk en benut de mogelijkheden van persoonlijk conctact optimaal. Waar we op Wikipedia, Hyves, Youtube en Delicious tegelijkertijd kijken naar dezelfde tekst of filmpjes, zien we niet wie er nog meer aanwezig zijn. Wie in 3D-omgevingen bouwt aan een ontwerp, een film kijkt, op zoek gaat naar informatie of juist informatie creert, kan dat samen met anderen doen en ook daarwerkelijk dat gezamenlijke gevoel krijgen.

Ook het zoeken naar informatie krijgt een nieuwe dimensie. Bepaalde informatie die op Wiki of met Google niet vinden is, is in bijvoorbeeld Second Life door de juiste mensen aan te spreken vaak wél te achterhalen. Zo geeft de virtuele wereld een extra kanaal om informatie - die je doorgaans uit je netwerk haalt door een belletje te plegen, een sms te sturen of via Instant Messenging iemand aan te spreken - te vergaren.

Deze belangrijke meerwaarden die virtuele omgevingen brengen zijn onderdeel van een áántal stappen richting een intelligent en alomtegenwoordig Web 3.0. De aanwezigheid van het internet (met IPV6 kunnen in theorie alle gebruiksvoorwerpen een IP-adres krijgen en communiceren) zal steeds groter worden, maar minder zichtbaar. De rol die virtuele werelden hierbij onder andere invullen ligt voornamelijk op het vlak van de alomtegenwoordigheid en het ontsluiten van nieuwe (visuele) diensten die ontstaan. EPN heeft een korte film gemaakt over het Web 3.0.

 

You need to a flashplayer enabled browser to view this video

Web 3.D als onderdeel van het Web 3.0.


Platform Virtuele Werelden

De doelstelling van het Platform Virtuele Werelden is het in samenwerking met...
lees meer


PVW | Platform Virtuele Werelden
Tel: 070- 42 77 622
Fax: 070-36 50 598


PVW is onderdeel van EPN.


Advertisement