Virtuele werelden, zoals Second Life, staan steeds meer in belangstelling in de wereld van de kunst. Bij Montevideo, Nederlands Instituut voor de Mediakunst verschijnen steeds meer videowerken die een 3D virtuele wereld laten zien, met elk hun eigen sfeer en bijzonderheden, zoals Last Riot van AES+F en RMB City van Cao Fei.

Ook de editie van de Kunstvlaai van dit jaar (10-18 mei), spendeert veel aandacht aan virtuele werelden: PLANETART, een van de grootste kunstenaarsinitiatieven, organiseert Virtual Worlds Mash up, waarin bezoekers kennis kunnen maken met nieuwe manieren van 3D internet en interactie via o.a. Wii consoles. Bijzonder is dat de Kunstvlaai zich uitbreidt op Second Life, nog steeds de grootste wereld met door gebruikers gegenereerde content. De Kunstvlaai vertoont werk, dat uitsluitend te zien is via Second Life. Het evenement wordt ondersteund door een groot aantal sponsors: IT-Staffing, DutchX, Westergasfabriek, H&S computerservices, Amsterdams Fonds voor de Kunst, Engage media, Workx, Stad Enschede, etc.  Meer info

Het ARS electronica festival kende in haar afgelopen editie een uitgebreid programma aan Second Life kunst. In Oostenrijk, in het centrum van de stad Linz, werd een hele straat ingericht met Second Life shops van kunstnaars als Aram Bartholl, bekend van zijn first-shooter bril en inttypbare textballoons die tijdens feesten boven bezoekers hangen.
3D Avatars zijn vaker het centrum van belangstelling in nieuwe mediakunst, zoals in Mediamatics Girlfriend experience, vorige week te zien tijdens het European Media Art Festival in Osnabruck. Hier kan de bezoeker menselijke avatars besturen m.b.v. Skype.
Hoewel sommige bedrijven zich teruggetrokken hebben uit Second Life, is er nog steeds geen duidelijk grotere opvolger van deze virtuele wereld zichtbaar. Het wordt  steeds goedkoper om een stuk grond te kopen op Second Life. Dit stelt particulieren in de staat meer activiteiten kunnen ontwikkelen. Dat zou wellicht een van de redenen kunnen zijn, waarom Second Life toch steeds meer en meer blijft ontwikkelen, wat we terugzien in de galeries en festivals.

Second Life biedt geweldig veel mogelijkheden voor kunstenaars, op gebied van design, grafische vormgeving, architectuur, digitale sculpting, stedenbouw, animaties, machinima en is tegelijkertijd platform, helpwereld en communicatiemogelijkheid. Second Life is gebruiksvriendelijk en stimuleert de creativiteit en lijkt voorlopig niet meer ingehaald te worden door een andere 3D wereld.

You need to a flashplayer enabled browser to view this video

RMB City - Cao Fei

You need to a flashplayer enabled browser to view this video

Last Riot - AES+F

 


 Virtuele werelden als Second Life zullen een onmisbare businesstool worden en cruciaal voor bedrijven die met hun strategie de 'video-game generatie' willen bereiken.

McKinsey & Company, het management consulting bureau dat leidend is op het gebied van corporate behaviour, zei dat virtuele werelden op het punt van expansie staan - in het bijzonder als manier om jongere klanten te bereiken - en dat bedrijven een risico lopen als zij deze ontwikkelingen negeren.

Lees verder in de Times Online>>>


Social Networks

Posted by: David in social networksresearchonlinenews on

Zaterdag 12 april vroeg het Financieel Dagblad een aantal partijen te reageren op de aankoop van een aandeel Hyves door Joop van den Ende. Wat kan een marketeer nu eigenlijk met deze social networks? Waar ligt de grens voor de gebruiker? Kevin Eyres (LinkedIn), Tjeerd Kooij (WebAds) en David de Nood (EPN/PVW) gaven hun mening. Lees hieronder de bijdrage van David:

‘Privacyschending' door adverteerders richting gebruikers is naar mijn idee niet het punt. Slechts een kleine groep klaagt over hoe overheid, Albert Heijn en Google steeds dichter bij hun privéleven lijken te komen, weinig gebruikers van profielensites en andere platforms storen zich er echt aan. Analisten van sociale platforms personifiëren niet als ze hun aanbiedingen richten aan een geanonimiseerd gebruikersprofiel, geselecteerd op basis van bepaalde kenmerken (bijvoorbeeld leeftijd, sociale klasse). Die zijn steeds meer toegesneden op de wensen van de gebruiker en vaak bruikbaar.

Gebruikers trekken de grens bij aantasting van de privacy onderling. De kooptip
op Facebook en de problematische start van het ‘Goldmembership' op Hyves lieten
zien dat wanneer privé-informatie onbedoeld in de nabije sociale omgeving
terechtkomt, dit beroering geeft. ‘Goldmembers' konden zien wie hun profiel had
bezocht, waardoor per ongeluk heimelijke verliefdheden en verborgen flirts
openbaar werden. Dat raakte de gebruikers direct in hun dagelijkse
(privé-)leven en hun peergroup.

Als het analysesysteem van LinkedIn mij (anoniem) een passende baan adviseert
omdat het signaleert dat ik opensta voor job-offers vind ik dat niet erg. Maar
als mijn werkgever dat ziet kan dat vervelende gevolgen hebben. Een marketeer
heeft vrij veel ruimte, zolang hij zich maar niet op het persoonlijke vlak
begeeft, of door een marketingactie privégegevens aan peers openbaart.


Het Nederlandse Ministerie van Binnenlandse Zaken oogstte eerder dit jaar succes door met een prijsvraag ervaringsdeskundigen waardevolle toepassingen van virtuele omgevingen voor de overheid op te laten stellen. Het 'tech savvy' Singapore pakt de ontwikkelingen rigoureuzer op, dat blijkt uit de wens van de CIO van de Singaporese regering, om een ‘Virtual World of Singapore' te maken.

Als dit platform is gerealiseerd kunnen - zo stelt Singapore - ontwikkelaars, users en serviceverleners waardevolle content en nieuwe bedrijvigheid creëren, met minimale inbreng van gemeenschapsgeld. Mogelijke toepassingen ziet de staat onder andere op de gebieden educatie, networking en toerisme. Bronnen binnen de IDA melden dat Singapore 5 miljard euro uittrekt voor het overkoepelende masterplan ‘The Intelligent Nation 2015'. Het aandeel Virtual Worlds zal hier mogelijk een substantieel deel van uitmaken.


 

Hello Kitty presenteert binnenkort een nieuwe virtuele wereld, de wereld is nu alleen nog toegankelijk voor test-gebruikers. Disneyfairies is wisselend online. Ook hier kun je je eigen avatar in de vorm van een fairie samenstellen mbv diverse kapsels, huidskleuren en kledingsstukken. Je krijgt een persoonlijke pagina waar je populariteit wordt aangegeven en je kan ook andere fairies raten. Disney's virtuele wereld bestaat echter niet uit 3D werelden maar uit een tiental platte, 2D flashplaatjes die langs je beeldscherm schuiven en een persoonlijke profielpagina waar kinderen met standaardzinnen berichten op je kunnen reageren. Op de site kunnen verder eenvoudige spelletjes gespeeld worden en trailers van films bekeken worden.

Disneyfairies is niet de enige site waar men alleen met standaardzinnen op elkaar kan reageren. Barbiegirls.com kent een zelfde systeem: een platte wereld van bovenaf gezien die, net als Webkinz, doet denken aan de oude Commodore 64 spellen. Ook hier kunnen kinderen met standaardzinnen op elkaar reageren, en wordt je steeds doorverwezen naar de Barbies webwinkel. Veel gaat om uiterlijk en schijn.

Missbimbo.com gaat hierbij helemaal over de top. De website richt zich op 9 tot 16-jarigen met als doel de grootste bimbo ter wereld te worden. Dit wordt men door zoveel mogelijk boobjobs, facelifts en vermageringskuren te doen. In Engeland is hier grote ophef over ontstaan, dagelijks zijn er 218.000 Britse meiden mee bezig. Door de wereldwijde ophef ligt de site momenteel plat en is de optie van het kopen van dieetpillen verwijderd.

 

Webkinz for kids    Hello Kitty


Op de site van de Metaverse Roadmap vindt u een serie artikelen, gedocumenteerd met bronnen en een heel helder ordeningsprincipe voor 3-d werelden. Een samenvatting van het totale document is te vinden in de overview op de voorpagina.

 


Virtual Worlds Platform Matrix

Posted by: Joop in document on

In mijn zoektoch naar een goed gedocumenteerd overzicht van Virtuele Werelden vond ik deze site. Er wordt een onderscheid gemaakt naar initiator, leeftijdsgroep, doelgroep en focus. Een goede start, spijtig dat er geen hoofdordening naar soorten werelden is gemaakt. Om het document te downloaden gaat u naar bovenstaand webadres.

 


Zoetermeer en PVW bij RTV West

Posted by: David in newsbusiness on

RTV West besteedde afgelopen weekend in Qwestie van Zaken aandacht aan het zakelijk gebruik van virtuele werelden.

You need to a flashplayer enabled browser to view this video

Verslaggever Michiel Steenwinkel ging in op de mogelijkheden van driedimensionale omgevingen en vroeg de Gemeente Zoetermeer en het PVW een bijdrage aan de uitzending te leveren.


Platform Virtuele Werelden

De doelstelling van het Platform Virtuele Werelden is het in samenwerking met...
lees meer


PVW | Platform Virtuele Werelden
Tel: 070- 42 77 622
Fax: 070-36 50 598


PVW is onderdeel van EPN.


Advertisement